C++面向对象程序设计(三)——1.从C到C++

本文是中国大学MOOC,北京大学程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计第一周笔记。

一 引用

引用的格式:类型名 & 引用名 = 某变量名

int & r = n;				// r 引用了 n, r 的类型是 int &

某个变量的引用,其实相当于这个变量的另一个名字,二者是等价的

案例1.1

int n = 4;
int & r = n;	// r 与 n 等价
r = 4;
cout << r;	//输出 4
cout << n;	// r 与 n 等价,因为 r = 4, 所以 n = r = 4
n = 5;
cout << r;	// r 与 n 等价,因为 n = 5, 所以 r = n = 5

所以只要等价的其中一个变化了,另一个也要变化

值得注意的是:

  • 定义引用时要将其初始化成引用某个变量。就跟初始化变量时尽量赋值是一个道理
  • 初始化后,引用的就是这个变量,不会再引用别的变量了,从一而终
  • 引用只引用变量,不能引用常量和表达式

案例1.2

double a = 4, b = 5;
double & r1 = a;
double & r2 = r1;	//r2 , r1 , a 这三者是等价的
r2 = 10;
cout << a <<endl;	//由于 r2 = 10, 所以 a = r1 = r2 =10
r1 = b;
cout << a <<endl;	//由于 r1 = b, 所以 a = r2 = r1 = b = 5

案例1.3 交换函数

// C 语言
void swap( int * a, int * b)
{
    int tmp;
    tmp = * a;
    * a = * b;
    * b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(& n1, & n2);
// C++ 语言
void swap( int & a, int & b)
{
    int tmp;
    tmp =  a;
     a =  b;
     b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(n1, n2);

对比发现 C++ 的引用更为方便

案例1.4 作为函数的返回值

int n = 4;
int & SetValue(){	return n;	}
int main()
{
    SetValue() = 40;
    cout << n;
    return 0;
}//输出40

二 常引用

在引用前加const即为常引用

int n;
const int & r = n;	//	r 的类型是 const int &

值得注意的是:

  • 不能通过常引用去修改引用的内容,要不然就不是常引用了

案例2.1

int n = 100;
const int & r = n;
r = 200;	//编译错,n 可以改,r 不可以改
n = 300;	//没问题

常引用与引用的转换

  1. const T &T &是不同的类型
  2. T &类型的引用或T类型的变量可以用来初始化const T &类型的引用
  3. const T类型的常变量和const T &类型的不能用来初始化T &类型的引用,除非使用强制转换

例题

1.下面程序片段哪个没错?

A. int n = 4; int & r =n * 5; //引用不可以出现 n * 5

B. int n = 6; const int & r = n; r = 7; //常引用不可以出现r = 7,不能通过常引用去修改引用的内容,要不然就不是常引用了

C. int n = 8; const int & r1 = n; int & r2 = r1 //常引用不可以出现int & r2 = r1,const T类型的常变量和const T &类型的不能用来初始化T &类型的引用,除非使用强制转换

D. int n = 8; int & r1 = n; const int r2 =r1;

2.下面程序片段输出结果是什么?
int a = 1,b = 2;
int & r = a;	//r 与 a 等价
r = b;
r = 7;
cout << a <<endl;	//输出 7

三 const关键字

#define类似于文档的全部替换,不会考虑上下文的意思。在C++中,推荐使用const

const int MAX_VAL = 23;

const string SCHOOL_NAME = “Peking University”

值得注意的是:

1.不可以通过常量指针修改其指向的内容

int n, m;
const int * p = & n;
* p = 5;	//编译出错
n = 4;	//ok
p = & m;	//ok

2.不能把常量指针赋给非常量指针,反过来是可以的

const int * p1;
int * p2;
p1 = p2;	//ok
p2 = p1;	//error
p2 = (int * ) p1;	//ok,强转

3.函数的参数为常量指针时,我们可以用来避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容

void MyPrintf( const char * p)
{
    strcpy(p,"this");	//编译出错
    printf("%s",p);	//ok
}

4.不能通过常引用修改其引用的变量

int n;
const int & r = n;
r = 5;	//error
n = 4;	//ok

例题

1.下面说法哪种是对的?

A.常引用所引用的变量,其值不能被修改

B.不能通过修改常量指针。去修改其指向的变量 //正确

C.常量指针一旦指向某个变量,就不能再指向其他变量

四 new实现动态内存分配

1.分配一个变量

P = new T;	//T 是任意类型名,P 是类型为 T * 的指针

该语句动态分配处一片大小为sizeof(T)字节的内存空间,并将该空间的起始地址赋值给P

案例4.1
int * pn;
pn = new int;
* pn = 5;

2.分配一个数组

P = new T[N];	//T 为任意类型名;P 为类型为 T * 的指针;N 要分配到数组元素的个数,可以是整型表达式

该语句动态分配处一片大小为sizeof(T) * N字节的内存空间,并将该空间的起始地址赋值给P

案例4.2
int * pn;
int i = 5;
pn = new int[i * 20];
pn[0] = 20;
pn[100] = 30;	//数组越界

五.用delete释放动态分配的内存

用了new动态分配一定要用delete释放

案例5.1

int * p = new int;
* p = 5;
delete p;
delete p;	//异常,一个new只能delete一次

案例5.2

//delete动态分配的数组
int * p = new int[20];
p[0] = 1;
delete [] p;

例题

1.表达式 new int 的返回值类型是?

A int

B int * //正确

C int &

2.下面哪个正确?

A char * p = new int; p = ’ a ’ ; delete p ;

B int * p =new int [25]; p[10] = 100; delete p;

C char * p = new char[10]; p[0] = ‘K’; delete [] p; //正确

六 内联函数

inline int Max(int a, int b)
{
    if( a > b)	return a;
    return b;
}

七 函数重载

一个或多个函数,名字相同,然而参数个数或参数类型不相同

例如:

int Max(double f1, double f2){}	//Max(3.4, 2.5)
int Max(int n1, int n2){}	//Max(2,4)
int Max(int n1, int n2,int n3){}	//Max(1,2,3)

八 缺省函数

定义函数时,最右边的连续若干个参数有缺省值,那么在调用时候,如果那些位置不写参数,参数就是缺省值

void func(int x1, int x2 = 2, int x3 = 3){}
func(10);	//等效于func(10,2,3)
func(10, 8);	//等效于func(10,8,3)
func(10, , 8);	//错误,只能最右边连续若干个缺省
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