求消灭所有怪兽的最少消耗晶石数目的问题

原题链接
两个整数n(<=100000),m(<=1000),表示有n个怪兽,m种技能。
a[i](<=1000),b[i](<=10),分别表示怪兽的生命值和防御力。k[i](<=100000)和p[i](<=1000),分别表示技能的消耗晶石数目和技能的伤害值。
求消灭所有怪兽的最少消耗晶石数目。
分析:
很明显的完全背包问题,难点在背包维度的建立:若对每只怪兽都单独做一次背包dp,则时间复杂度达1e5(n) * 1e3(m) * 1e3(a[i]),所以考虑其他维度建立思路。
我们可以从各种数据范围入手:由每只怪兽的防御值<=10,所以考虑建立二维dp[i][j]表示消灭血量为i防御值为j的怪兽,消耗的晶石数的最少值。这样最终答案累加上dp[a[i]][b[i]]即可。时间复杂度降为1e3(m) * 1e3(a[i]) *1e1(b[i])。
在dp转移时要记得对“不堪一击”的怪物判断,即若此时s<=p[i]-j,则dp[s][j]=min(dp[0][j]+k[i],dp[s][j])。

int a[maxv],b[maxv];
int k[1010],p[1010];
LL dp[1010][12];
int main(){
    int n,m,maxA,minB,tag;
    LL ans=0;
    while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF){
        maxA=ans=tag=0,minB=maxNum;
        for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d %d",&a[i],&b[i]),maxA=max(maxA,a[i]),minB=min(minB,b[i]);
        for(int i=1;i<=m;i++) scanf("%d %d",&k[i],&p[i]);
        memset(dp,0x3f,sizeof(dp));
        for(int i=0;i<=10;i++) dp[0][i]=0;
        for(int i=1;i<=m;i++)
            for(int j=0;j<=10;j++){
                if(p[i]>j)
                for(int s=0;s<=maxA;s++){  //不是从p[i]-j开始,因为要考虑“不堪一击”的情况
                	//对“不堪一击”的怪物判断
                    if(s<=p[i]-j) dp[s][j]=min(dp[0][j]+k[i],dp[s][j]);
                    
                    else dp[s][j]=min(dp[s-p[i]+j][j]+k[i],dp[s][j]);
                }
            }
        for(int i=1;i<=n;i++) if(dp[a[i]][b[i]]!=dp[1009][0]) ans+=dp[a[i]][b[i]];else{ans=-1;break;}
        printf("%lld\n",ans);
    }
    return 0;
}
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### 回答1: Wumpus怪兽世界是经典的人工智能问题之一,主要涉及到基于逻辑推理的搜索算法。这个问题描述了一个由方格组成的地下迷宫,在这个迷宫中有一个凶猛的wumpus怪兽,它会随机地在地图中移动。此外,地图中还有一些悬崖和障碍物,玩家需要避开这些危险来到wumpus怪兽的所在位置并消灭它。 为了解决这个问题,需要使用C语言编写相关的算法代码,利用逻辑推理和搜索算法来完成任务。具体来说,需要使用谓词逻辑语言描述地图中的对象、条件和动作,通过搜索算法在可能的行动空间中进行探索,不断地更新代表当前状态的数据结构,计算每个操作的收益,并选择最优操作。 在编写代码的过程中,可以使用基本的数据结构和算法库,例如链表、堆栈、队列、哈希表等。同时,需要注意处理异常情况,如遇到无可行路径、假设的位置错误等等。好的算法设计和实现可以在保证代码结构清晰和高效的同时,提高解决问题的准确性。在编写代码后,可以利用测试用例来验证算法的正确性和性能。 ### 回答2: Wumpus是一个基于人工智能的小游戏,原始版是由Gregory Yob在20世纪70年代初开发的。该游戏最初是在DEC PDP-10计算机上开发的,后来被移植到了其他平台上。 Wumpus怪兽世界的目标是在地图上搜寻一个金箭头,然而这个任务并不容易。地图中隐藏的不仅仅是金箭头,还有一只会喜欢吃肉的怪兽,以及一些随机放置的陷阱。你需要小心翼翼地在地图中移动,同时避开怪兽和陷阱,寻找金箭头并将其带回起点。 在C语言中实现Wumpus怪兽世界,需要维护一个游戏地图的二维数组。数组中使用特定的数字表示不同的元素,比如0表示空地,1表示怪兽,2表示陷阱,3表示金箭头等。同时,需要实现各种函数来计算和判断游戏中的状态,比如确认玩家是否移动到了有怪兽或陷阱的地方、是否找到了金箭头等等。 对于玩家来说,掌握游戏规则和避开陷阱和怪兽,探索地图会变得更加容易。同时,开发者也需要耐心跟踪和调试代码,以确保程序的正确性和运行效率,从而实现一个高质量的Wumpus怪兽世界游戏。
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