随写

Thread的生命周期在这里插入图片描述

线程的同步机制

1.背景

例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用实现Runnable接口的方式

  • 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
  • 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
  • 3.如何解决:当一个线程在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

2.Java解决方案:同步机制
在java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
方式一:同步代码块

       synchronized(同步监视器){
          //需要被同步的代码
       }

说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
关于同步方法的总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
方式三:Lock锁
1.面试题:synchronized 与Lock的异同?
同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
使用的优先顺序:
Lock → 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) → 同步方法(在方法体之外)
3.利弊
同步的方式,解决了线程的安全问题。——好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。——局限性

4.面试题:Java是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同

面试题:synchronized和Lock方式解决线程安全问题的对比

线程安全的单例模式(懒汉式)

使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的

class Bank {

    private Bank() {
    }

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance() {
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if (instance == null) {
//                instance = new Bank();
//
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if (instance == null) {
            synchronized (Bank.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Bank();

                }

            }
        }
        return instance;
    }

}

死锁问题

1.死锁的理解
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
2.说明:
1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
2)我们使用同步时,要避免出现死锁。
3.举例:

public static void main(String[] args) {

        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {

                synchronized (s1){

                    s1.append("a");
                    s2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");


                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                synchronized (s2){

                    s1.append("c");
                    s2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");


                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }

            }
        }).start();


    }
}

线程通信

1.线程通信涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

2.说明:
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中

3.面试题:sleep()和wait()的异同?
1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放同步监视器(锁),wait()会释放

4.小结释放锁的操作:
在这里插入图片描述

小结不会释放锁的操作:
在这里插入图片描述

JDK5.0新增线程创建的方式

新增方式一:实现Callable接口

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

说明:如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
1.call()可以有返回值的。
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3.Callable是支持泛型的

新增方式二:使用线程池

class NumberThread implements  Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100 ; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements  Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100 ; i++) {
            if (i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();

        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
        //service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

说明:好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

面试题:Java中多线程的创建有几种方式?
四种

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