Cocos2dx之精灵坐标系

本文介绍了Cocos2d-x中的三种坐标系:屏幕坐标系、世界坐标系和本地坐标系,详细解析了各坐标系的特点及应用场景。同时,讲解了锚点的概念,以及VertexZ、PositionZ和zOrder的区别。最后,探讨了拖动节点的设计与实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、有哪些坐标系

1.屏幕坐标系

标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下。Cocos2d坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角,x向右,y向上。

2世界坐标系(World Coordinate)

世界坐标系也叫做绝对坐标系&#

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