敏捷人不可错过的十本中译书籍

如今,敏捷正在进入越来越多的企业,于是诞生了越来越多的敏捷人,你已经踏上探索敏捷的道路了吗?敏捷之路漫漫,敏捷人将上下而求索,小编为大家搜罗了十本书籍,内容涉及到Scrum,精益,看板工具等,希望能够帮助每位敏捷小伙伴,更深入地学习敏捷!



01


《敏捷回顾:团队从优秀到卓越之道》

文原版:《Agile Retrospectives:Making Good Teams Great 》

作者Esther Derby , Diana Larsen,Ken Schwaber


(小编发现英文原版是三位作者,但是中译版本只有两位作者,不知道是发生了什么呢)


本书被作为PMI-ACP的考试指定教材。结合实际案例,本书深入阐述了敏捷回顾的基本理论和可操作性的工具、方法及流程,您将看到如何构建敏捷回顾会议,如何专门针对团队和组织设计回顾方法,如何使回顾方法有效地运行在敏捷会议中,并且如何进行必要的更改以及如何扩展这些回顾会议方法。 同时您将学习如何处理问题,并在整个项目中有效地实施解决方案。这是一本值得所有团队领导、Scrum Master以及致力于提升团队应对能力、学习能力和执行能力的有志之士的选择!



02

如何构建敏捷项目管理团队:Scrum Master ,敏捷教练与项目经理的实用指南

文原版:《Coaching Agile Teams: A Companion for ScrumMasters,Agile Coaches, and Project Managers in Transition 》

作者:Lyssa Adkins



又一本PMI-ACP的考试指定教材,本书结合作者的亲身经历告诉读者如何建立一个高性能的敏捷项目管理团队,以及最终成为一名优秀的敏捷教练。实施敏捷的过程充满挑战,一个敏捷教练必须学会观察团队和人员,对这些观察到的内容进行思考,并学会处理个人的偏见和情绪。本书在各环节上都写得较具体,可操作性强,适合在项目开展期间不断地去理解和运用。阅读本书将会一步一步地帮助你将所有的观察和思考付诸于实际行动,从而更好地服务于一个敏捷开发团队,使我们变得一天比一天更优秀。



03

Scrum敏捷项目管理实战

文原版:《Agile Project Management with Scrum 

作者:Ken Schwaber



Ken Schwaber在软件开发行业有30年经验,是敏捷过程革命的领导人,也是Scrum的开发人员之一。作为2001年“敏捷宣言”的签署人之一,他创建了Scrum联盟,先后培训了47000名合格的ScrumMaster。在本书中,Ken Schwaber分析了一系列具有启发性的案例,根据自身在企业多年的Scrum实施经验,清晰地呈现出每个环节所面对的问题,读者将理解如何使用Scrum解决复杂问题,驱动更优成果,更快交付更具有价值的软件产品。



04

《Scrum 敏捷软件开发

文原版:《Succeeding with Agile:Software development using Scrum 

作者:Mike Cohn




Mike Cohn作为敏捷联盟创始人之一,著有《用户故事与敏捷方法》《Scrum敏捷软件开发》等多部脍炙人口的敏捷实践著作。《Scrum敏捷软件开发》内容丰富,理论联系实际,对人员、团队和项目管理有非常直接可行的指导原则,萃取Mike Cohn敏捷思想之精华,全景呈现Scrum敏捷成功之点滴。



05

敏捷软件开发实践估算与计划

文原版:《 Agile Estimating and Planning

作者:Mike Cohn




Mike Cohn的又一大作,本书讨论了敏捷估算与计划背后的哲学思想,并通过列举现实世界的例子和项目案例具体展示了如何完成工作,绝对是你开发工具箱中必不可少的敏捷估算“利器”。



06

精益思想

文原版:《Lean thinking  banish waste and creat wealth in your corporation

作者:James P.Womack 




《精益思想》于1996年秋季首次出版,历经20年,畅销十多个国家,累计销量上百万册。这是一部经典的精益生产管理巨著,不论是否做生产管理工作的读者,读这本书都会颇有收益,这本书系统地讲解了 scrum 中流程和团队中的各种问题,James P.Womack--这位世界上首屈一指的精益生产理念的专家,用简单的文字,生动的案例,手把手地教给我们精益的理念。



07

看板方法:科技企业渐进变革成功之道

文原版:《Kanban: Successful Evolutionary Change for Your

Technology Business

作者:David J.Anderson




本书由看板方法创始人David J. Anderson亲自编写,是看板方法的奠基之作。看板方法是近年来软件开发社区流行的新型管理方法,它能在不大幅改变原有开发流程的情况下,有效提高开发效率。它最突出的两个特点:实施阻力小、切实有效。这也正是它迅速走红的原因。本书既是看板方法的快速上手指南,又提供了丰富的理论内容!



08

硝烟中的Scrum和XP——我们如何实施Scrum

文原版:《Scrum and XP from the Trenches

作者:Henrik Kniberg




《硝烟中的Scrum和XP:我们如何实施Scrum》源自真实的故事,Henrik Kniberg以过来人的身份,回顾了他在一年时间内带领40人团队实施敏捷转型和持续过程改进的亲身经历,其中包含了大量生动的实例,描述的也是日常开发中会遇到的实际问题,通过工作场景不断去解析项目怎样做,怎样跟踪,怎样变化,怎样组织,简洁实用。



09

《用户故事与敏捷方法

文原版:《User Stories Applied:For Agile Software Development

作者:Mike Cohn




《用户故事与敏捷方法》为软件行业提供了一种节省时间和消除重复工作的需求管理方法.Mike Cohn在本书中提供详尽的蓝图来指导我们如何编写用户故事.如何把它们应用于软件开发生命周期中。内容包含如何编写理想的用户故事,造成用户故事不理想的原因有哪些,如何在无法与用户交流的情况下有效地搜集用户故事.如何对已经写好的用户故事进行整理、排列优先级及在此基础上进行计划、管理和测试等。


10

《用户故事地图

文原版:《User Story Mapping Building Better Products using Agile Software Design》

作者:帕顿




对于软件开发而言,用户故事地图是一个很有价值的工具,但前提是你必须明白它的用途和正确用法。用户故事地图很容易被误解和误用,因此,《用户故事地图》深入解释了如何用它来帮助团队始终聚焦于用户及其需求,而不是热哀并痴迷于单个炫酷的产品特性而迷失方向。Mike Cohn的这本《用户故事地图》也长期位居亚马逊最畅销商品位列。

第一部分 敏捷开发 第1章 敏捷联盟 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第2章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第3章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 . 第4章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第5章 重构 5.1 素数产生程序:一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第6章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6.2 结论 第II部分 敏捷设计 第7章 什么是敏捷设计 7.1 软件出了什么错 7.2 设计的臭味——腐化软件的气味 7.3 “Copy”程序 7.4 保持尽可能好的设计 7.5 结论 参考文献 第8章 单一职责原则(SRP) 8.1 单一职责原则(OCP) 8.2 结论 参考文献 第9章 开放—封闭原则(OCP) 9.1 开发—封闭原则(OCP) 9.2 描述 9.3 关键是抽象 9.4 结论 参考文献 第10章 Liskov替换原则(LSP) 10.1 Liskov替换原则(LSP) 10.2 一个违反LSP的简单例子 10.3 正方形和矩形,更微妙的违规 10.4 一个实际的例子 10.5 用提取公共部分的方法代替继承 10.6 启发式规则和习惯用法 10.7 结论 参考文献 第11章 依赖倒置原则(DIP) 11.1 依赖倒置原则(DIP) 11.2 层次化 11.3 一个简单的例子 11.4 熔炉示例 11.5 结论 参考文献 第12章 接口隔离原则(ISP) 12.1 接口污染 12.2 分离客户就是分离接口 12.3 接口隔离原则(ISP) 12.4 类接口与对象接口 12.5 ATM用户界面的例子 12.6 结论 参考文献 第III部分 薪水支付案例研究 第13章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式 13.1 简单的COMMAND 13.2 事务操作 13.3 UNDO 13.4 ACTIVE OBJECT模式 13.5 结论 参考文献 第14章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托 14.1 TEMPLATE METHOD模式 14.2 STRATEGY模式 14.3 结论 参考文献 第15章 FACADE模式和MEDIATOR模式 15.1 FACADE模式 15.2 MEDIATOR模式 15.3 结论 参考文献 第16章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式 16.1 SINGLETON模式 16.2 MONOSTATE模式 16.3 结论 参考文献 第17章 NULL OBJECT模式 17.1 结论 参考文献 第18章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始 18.1 介绍 18.2 基于用例分析 18.3 反思:我们学到了什么 18.4 找出潜在的抽象 18.5 结论 参考文献 第19章 薪水支付案例研究:实现 19.1 增加雇员 19.2 删除雇员 19.3 时间卡、销售凭条以及服务费用 19.4 更改雇员属性 19.5 支付雇员薪水 19.6 主程序 19.7 数据库 19.8 薪水支付系统设计总结 第IV部分 打包薪水支付系统 第20章 包的设计原则 20.1 如何进行包的设计 20.2 粒度:包的内聚性原则 20.3 稳定性:包的耦合性原则 20.4 自顶向下设计 20.5 稳定依赖原则 20.6 稳定抽象原则 20.7 结论 第21章 FACTORY模式 21.1 依赖关系环 21.2 可替换的工厂 21.3 对测试支架使用对象工厂 21.4 使用对象工厂有多么重要 21.5 结论 参考文献 第22章 薪水支付案例研究(第2部分) 22.1 包结构和表示法 22.2 应用公共封闭原则(CCP) 22.3 应用重用发布等价原则(REP) 22.4 耦合和封装 22.5 度量 22.6 度量薪水支付应用程序 22.7 对象工厂 22.8 最终的包结构 22.9 结论 参考文献 第V部分 气象站案例研究 第23章 COMPOSITE模式 23.1 示例:组合命令 23.2 多重性带是非多重性 第24章 OBSERVER模式—回归为模式 24.1 数字时钟 24.2 结论 24.3 OBSERVER模式 参考文献 第25章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式 25.1 ABSTRACT SERVER模式 25.2 ADAPTER模式 25.3 BRIDGE模式 25.4 结论 参考文献 第26章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API 26.1 PROXY模式 26.2 STAIRWAY TO HEAVEN模式 26.3 可以用于数据库的其他模式 26.4 结论 参考文献 第27章 案例研究:气象站 27.1 Cloud公司 27.2 Nimbus-LC软件设计 27.3 结论 参考文献 27.4 Nimbus-LC需求概述 27.5 Nimbus-LC用例 27.6 Nimbus-LC发布计划 第VI部分 ETS案例研究 第28章 VISITOR模式 28.1 VISITOR设计模式系列 28.2 VISITOR模式 28.3 ACYCLIC VISITOR模式 28.4 DECORATOR模式 28.5 EXTENSION OBJECT模式 28.6 结论 参考文献 第29章 STATE模式 29.1 有限状态自动机概述 29.2 实现技术 29.3 STATE模式 29.4 应该在哪些地方使用状态机 29.5 作为GUI中的高层应用策略 29.6 结论 29.7 程序 参考文献 第30章 ETS框架 30.1 介绍 30.2 框架 30.3 框架设计 30.4 TEMPLATE METHOD模式的一个例子 30.5 TASKMASTER构架 30.6 结论 参考文献 附录 附录A UML表示法I:CGI示例 A.1 课程登记系统:问题描述 A.2 小结 参考文献 附录B UML表示法II:统计多路复用器 B.1 统计多路复用器的定义 B.2 结论 参考文献 附录C 两上公司的讽刺小品 附录D 源代码就是设计 索引
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