平移旋转缩放

3d坐标轴

3D立体空间的3根轴线

  • x轴:水平,向右为正,向左为负

  • y轴:垂直,向下为正,向上为负

  • z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负

1)3D必备属性

  • transform-style: preserve-3d; 创建3d空间

  • 什么时候搭建3d舞台?

    • 父元素有3D变形,子元素也有3D变形

  • perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素

  • preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果

transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中

2) 位移

  • transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移

  • transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移

    z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,

    其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
​
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .father {
            width: 400px;
            height: 400px;
            border: 2px solid tomato;
            margin: 100px auto;
            /* 景深效果,创建网页3d效果 */
            perspective: 1000px;
        }
​
        .father .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: tomato;
            margin: 100px auto;
​
        }
​
        .father:hover .son {
            transform: translateZ(200px);
            transform: translateZ(-200px);
           transform: translateX(100px) translateY(50px) translateZ(200px);
            transform: translate3d(100px, 50px, 200px); 
​
        }
    </style>
</head>
​
<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
</body>
​
</html>

3) 旋转

  • transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转

  • a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。

  • transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转

  • a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。

  • transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转

  • a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针

    旋转。

  • transform: rotate3d(x,y,z,angle);

  • 参数:

    x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。

    y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。

    z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。

    angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。

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