设计模式——享元模式

享元模式

一、基本思想

运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用

它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

二、享元模式的结构与实现

享元模式的定义提出了两个要求:细粒度共享对象

因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近。
对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。

内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不会随环境的改变而改变;
外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享。
         ~~~~~~~~          如:连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接URL等信息,在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。而当每个连接要被回收利用时,我们需要将它标记为可用状态,这些为外部状态。

享元模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。

三、应用场景

当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多出需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,降低大量内存空间的消耗。

享元模式其实是工厂方法模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法模式生成对象的,只不过享元模式为工厂方法模式增加了缓存这一功能。

四、结构图

在这里插入图片描述

  1. 抽象享元角色(Flyweight):所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
  2. 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
  3. 非享元(Unsharable Flyweight)角色:不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
  4. 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

代码实现:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、优缺点

优点:

相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

缺点:

为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。

读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。

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