常用设计模式——享元模式

设计模式系列

1、组合模式
2、策略模式
3、单例模式
4、原型模式
5、模板模式
6、观察者模式
7、享元模式
8、装饰着模式
9、门面模式
10、责任链模式
11、建造者模式
12、适配器模式



什么是享元模式

使用共享技术,有效的减少创建对象的数量,减少JVM 内存的开销,减少内存占用提高性能,这种类型属于结构型模式。

码云地址:去看源码

示例

1、定义一个树对象

创建一个 Tree 类,作为原始对象,以游戏里面的树为例。

class Tree{
    private final String name;
    private final String color;
    private final int high;

    public Tree(String name, String color, int high) {
        System.out.println("这里创建树");
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.high = high;
    }

}

2、位置信息

定义一个类保存树的位置信息

class TreeNode{
    private int x;
    private int y;
    private Tree tree;

    public TreeNode(int x, int y, Tree tree) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.tree = tree;
    }
}

3、创建树的工厂

定义一个工厂,来生成树的对象,需要一个 treeMap 来保存下之前已创建好的树对象,下一次用到这个对象,则不会再次创建,会从 map 中获取。

class TreeFactory{

    private static Map<String,Tree> treeMap = new ConcurrentHashMap<>();

    public static Tree getTree(String name, String color, int high){
        if(treeMap.containsKey(name)){
            return treeMap.get(name);
        }
        Tree tree = new Tree(name, color, high);
        treeMap.put(name, tree);
        return tree;
    }

}

4、测试

public class FlyweightTest {

    public static void main(String[] args) {

        TreeNode treeNode = new TreeNode(1,2, TreeFactory.getTree("石头树", "green", 5));
        TreeNode treeNode2 = new TreeNode(1,2, TreeFactory.getTree("石头树", "green", 5));
        System.out.println(treeNode);
        System.out.println(treeNode2);

    }

}

运行结果:
这里创建树
com.example.pattern.flyweight.TreeNode@1b6d3586
com.example.pattern.flyweight.TreeNode@4554617c
会发现只创建了一次数对象。

5、总结

享元模式就是多个变量应用了同一个实例,这样节省了很多空间,节省了内存,避免浪费空间和性能;在 JDK 中的 String类,就是 final 的,就是一个享元模式;或者是数据库的连接池,多线程的线程池也都是享元模式的应用。
那么 享元模式 和 单例模式 是不是有点类似呢,都是最终获取到一个实例,那么单例和享元还是有本质的区别的,单例是类级别的,一个类只能实例化一个对象;享元是对象级别的,可以有多个对象实例,但是多个应用指向同一个实例。

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