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原创 C#基础语法——类、对象、类成员
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 复习6 { /* 格式: class 类名 { 字段(特征); 访问修饰符...
2018-08-20 17:10:50 567
原创 C#基础语法——冒泡排序 选择排序 二分查找 二维数组 foreach
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 复习4 { class Program { static void Main(string[] args) ...
2018-08-18 15:47:08 577
转载 利用插件保存unity3D切割过的sprite文件
本文章中的效果基于Unity3D 5.6.2版本及VS 2015版本实现 插件的名字叫TestSaveSprite。在Unity3D中建立一个名为TestSaveSprite的脚本,内容如下。 using UnityEngine; using UnityEditor; public class TestSaveSprite { [MenuItem("Tools/导出精灵")]
2017-11-21 15:25:39 1573
原创 C#反射机制
首先想引用反射机制得引入一下命名空间 再写两个类,一个是Animal类,其中有一个Name属性,两个构造函数,一个Run方法。一个Cat类继承Animal类。 public class Animal { public string Name { get; set; } public Animal(int a,double b,float c)
2017-09-17 16:05:28 285
空空如也
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