自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 C#基础语法——类、对象、类成员

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 复习6 { /* 格式: class 类名 { 字段(特征); 访问修饰符...

2018-08-20 17:10:50 567

原创 C#基础语法——冒泡排序 选择排序 二分查找 二维数组 foreach

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 复习4 { class Program { static void Main(string[] args) ...

2018-08-18 15:47:08 577

转载 利用插件保存unity3D切割过的sprite文件

本文章中的效果基于Unity3D 5.6.2版本及VS 2015版本实现 插件的名字叫TestSaveSprite。在Unity3D中建立一个名为TestSaveSprite的脚本,内容如下。 using UnityEngine; using UnityEditor; public class TestSaveSprite { [MenuItem("Tools/导出精灵")]

2017-11-21 15:25:39 1573

原创 C#反射机制

首先想引用反射机制得引入一下命名空间 再写两个类,一个是Animal类,其中有一个Name属性,两个构造函数,一个Run方法。一个Cat类继承Animal类。 public class Animal { public string Name { get; set; } public Animal(int a,double b,float c)

2017-09-17 16:05:28 285

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除