Unity3D第三人称摄像机

首先,在场景中导入人物模型,将其放在世界坐标的原点处。 创建一个名为CameraBase的空物体,把该物体移动至人物模型的上半身的中央处,世界坐标为(0, 1.35, 0),这个物体相当于是摄像机的基准点。随后我把摄像机设为CameraBase的子物体,把摄像机拖到人物模型的后方,局部坐标为(...

2018-10-17 16:40:34

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C#基础语法——类、对象、类成员

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 复习6 { /* 格式:...

2018-08-20 17:10:50

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C#基础语法——枚举、结构体

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 复习5 { //枚举的定义要放在类...

2018-08-20 17:07:20

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C#基础语法——冒泡排序 选择排序 二分查找 二维数组 foreach

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 复习4 { class Progr...

2018-08-18 15:47:08

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C#基础语法——循环结构&一维数组

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 复习3 { class Progr...

2018-08-15 15:37:17

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C#基础语法——逻辑运算符&分支结构

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 复习2 { class Progr...

2018-08-14 15:18:58

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C#基础语法——基本数据类型&常见运算符

using System;// 引用系统提供的命名空间 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 复习1//定义...

2018-08-13 15:10:25

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利用插件保存unity3D切割过的sprite文件

本文章中的效果基于Unity3D 5.6.2版本及VS 2015版本实现 插件的名字叫TestSaveSprite。在Unity3D中建立一个名为TestSaveSprite的脚本,内容如下。 using UnityEngine; using UnityEditor; public class ...

2017-11-21 15:25:39

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NGUI实现背包效果

首先,想在unity3d中使用NGUI必须导入资源包,里面的资源超多......自行体会下图。 先不说这些资源有什么用,直接进入正题。创建一个UI Root(相当于UGUI里的Canvas) 然后在UI Root下创建一个Panel,再在Panel下创建一个Texture类型的bg 查...

2017-09-27 20:42:49

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MySQL语法

基本操作 组函数 sum(总值) max(最大) min(最小) count)(总数) avg(平均值) 条件查询

2017-09-20 20:58:05

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C#反射机制

首先想引用反射机制得引入一下命名空间 再写两个类,一个是Animal类,其中有一个Name属性,两个构造函数,一个Run方法。一个Cat类继承Animal类。 public class Animal { public string Name { get; set; }...

2017-09-17 16:05:28

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Unity3D的Resource类使用

在Asset文件夹下创建一个名为Resource的文件夹(必须一字不差,包括大小写),把你想加载的资源都放在该文件夹内。 把下方脚本赋给游戏物体。 using UnityEngine; using System.Collections; public class AddMp3Img : Mo...

2017-09-16 19:20:28

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XML类的使用

XML是可扩展标记语言(Extensible Markup Language)的缩写,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。 组成XML的关键是标签。标签用 Cube 2 0 0 0.3 0.5 0.1 该XML文件中存储了游戏...

2017-09-16 18:02:40

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使用Unity3D制作游戏加载效果(协程)

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class TestXXL : MonoBehaviour { public Image img1; public Image img...

2017-09-16 14:39:24

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Application类的应用

Application.OpenURL(@"C:\Users\Administrator\Desktop\123.png"); } 指向一个本地文件URL链接,并打开该文件。 Application.platform.ToString();返回游戏所处的运行平台,并转成字符...

2017-09-16 14:03:08

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Unity3D的WWW类使用

WWW 主要用于从网上下载资源,或从本地引用资源 WWW www = new WWW(@"http://xmdx.sc.chinaz.com/Files/DownLoad/sound1/201708/9081.wav");该URL链接指向一个wav格式的音频文件,下载成功后使...

2017-09-16 09:54:05

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使用Unity3D制作技能图标冷却效果

Image的Image组件各个属性为默认值,Source Image为“点燃”。Image(1)Image组件中Color属性为深灰色,Fill Amount为0,Image组件各个属性为默认值。 Text中组件各属性为默认值。 一下脚本挂载到Canvas上,Image(1)拖给g,Text拖...

2017-09-15 19:38:36

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