用C语言编写扫雷小游戏(详细介绍)

编写扫雷时,我们应该应该清楚地知道游戏规则:当选择不是雷时,显示周围雷的数目;当选择雷时,显示所有雷的数目,游戏结束。

定义头文件:

编写game():

初始化数组:

打赢棋盘:

随机放入雷:

检查周围雷的个数:

游戏判定:

接下来定义一个菜单就可以玩游戏了:

测试:

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扫雷游戏是一个比较经典的小游戏,以下是一个简单的 C 语言扫雷游戏实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define MINE_NUM 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); int main() { char mine[ROWS][COLS] = {0}; char show[ROWS][COLS] = {0}; int x, y; int count = 0; // 没有挖出的方块数 int win = 0; // 是否赢得游戏 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); if (--count == 0) { printf("恭喜你,扫雷成功!\n"); win = 1; break; } } } else { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } } if (win) { DisplayBoard(mine, ROW, COL); } return 0; } // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } // 显示棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%2c", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 布雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int x = 0; int y = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); for (i = 0; i < MINE_NUM; i++) { do { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; } while (mine[x][y] == '1'); mine[x][y] = '1'; } } // 计算非雷方块周围雷的个数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } ``` 注:以上代码仅供参考,可能存在一些小问题,如有疑问请自行调试。
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