重磅来袭(90街机坦克大战unity制作)

进入游戏UI画面分为单双人模式,原滋原味还原
游戏事实画面
以下为源码,如有错误欢迎指教。
using UnityEngine;

///
/// 坦克生成复活脚本
///
public class Born : MonoBehaviour
{
[Header(“坦克生成特效脚本:补充代码,实现要求”)]

public GameObject playerPrefab;
public GameObject enemyPrefab;
public bool createPlayer;

void Start()
{
    Invoke("BornTank", 1f);
    Destroy(gameObject, 1);
}

private void BornTank()
{
    if (createPlayer)
    {
        Instantiate(playerPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    }
    else
    {
        Instantiate(enemyPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    }

}

}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

///
/// 子弹移动脚本
///
public class Bullect : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 10f;
public bool IsPlayerBullect = true;

void Update()
{
    transform.Translate(transform.up * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
}

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
    switch (collision.tag)
    {
        case "Tank":
            if (!IsPlayerBullect)
            {
                collision.SendMessage("Die");
                Destroy(gameObject);
            }
            break;
        case "Heart":
            collision.SendMessage("Die");
            Destroy(gameObject);
            break;
        case "Enemy":
            if (IsPlayerBullect)
            {
                collision.SendMessage("Die");
                Destroy(gameObject);
            }
            break;
        case "Wall":
            Destroy(collision.gameObject);
            Destroy(gameObject);
            break;
        case "Barriar":
            Destroy(gameObject);
            break;
        case "Border":
            Destroy(gameObject);
            break;
        default:
            break;
    }
}
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