愤怒小鸟制作心得-1

@项目的开始

这是我的第一篇CSDN,我将此立名,共同瞩目一个Unity学徒的成长。

在工坊学习2个月来,初步掌握了3D的项目制作和基本的工具实用和视图视口运用,对C#又一定了解。此次开始2D项目的学习—《愤怒小鸟》。

肌肉的记忆的创建项目,导入资源,整理文件,调整配置。值得一提的是,这次项目是全新的场景切换和搭建,这是首次接触,对资源的裁剪,从无到有。对这种2D项目的表现很依赖层级的摆布,什么该露出什么应该隐藏,与3D不同的是,调整坐标位置只在平面。

创景搭建较3D来的简单些,基本通过拉伸等方式,初次接触2D工具与3D工具相似,刚体和碰撞体的添加没有问题。脚本中的新模块,动力学,特效,拖尾,死亡实现,自制UI胜利失败游戏交互,粒子效果,对UI的鼠标注册事件等新的事件,还处在临摹阶段,不能明白其中原理,初步熟悉过程,还需多加练习,对于录制,添加音乐,镜头跟随根据先前的经验能有所进展,能够稍微独立完成。
后续还将学习不同小鸟的不同判定和独特的技能模式,关卡的管理和切换,地图设置,交互和跳转实例化,奖励机制,优化发布。

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