mmkv跨进程,Android开发经验的有效总结,系列篇

本文介绍了Android开发中Jetpack的应用,包括UI适配的策略,如dp、dpi和ppi的区别,以及Activity的生命周期。在面试方面,涵盖了基础问题,如生命周期、布局适配和内存管理,还深入探讨了线程、Handler机制、内存泄漏和多进程通信。文章强调了理解和优化UI、性能的重要性,并提到了混合开发中页面管理和RN的实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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简介

Jetpack是一套库、工具和指南,可以帮助开发者更轻松地编写优质应用。这些组件可以帮助开发者遵循最佳做法、让开发者摆脱编写样板代码的工作并简化复杂任务,以便开发者将精力集中放在所需的代码上

1面 - 基础面

  1. 你们 Android 开发的时候,对于 UI 稿的 px 是如何适配的?
  • dpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;
  • ppi:也是屏幕像素密度,但这个是物理上的概念,它是客观存在的不会改变。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了某一个区间内的物理像素密度在软件上都使用同一个值;
  • dp加上自适应布局和weight比例布局能解决90%的适配问题。因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420;
  • 宽高限定符适配:穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件。但其有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,App包体积也会变大
  1. 两个值相等的 Integer 对象,== 比较,判断是否相等?

  2. Activity A 跳转Activity B,Activity B再按back键回退,两个过程各自的生命周期

  • ActivityA跳转ActivityB的过程中,各自生命周期的执行顺序。例如:A.onCreate A.onStart A.onPause A.onStop B.onCreate B.onStart B.onPause B.onStop B.onDestroy?
    ActivityA和ActivityB生命周期执行顺序如下: A.onPause -> B.onCreate
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