Java3D+IntelliJ配置教程

本文介绍了如何在已安装Java3D和IntelliJ的环境中配置Java3D库,包括设置项目结构、选择JDK、添加库路径,以及将dll文件复制到JDK的bin目录。接着,展示了创建一个简单的Java3D程序,显示旋转的立方体。文章还提及了项目的模块和包结构,并提供了运行成功的验证。
摘要由CSDN通过智能技术生成

条件:已经安装好了Java 3D和IntelliJ

为了可以更加轻松的完后整个配置过程,可以先搞一下intellij的汉化
intellij中文界面

打开文件中的项目结构

在这里插入图片描述

完成项目名称和JDK的选择

在这里插入图片描述

完成模块命名,点击右边的小加号,选中库在选中java

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

然后在路径中输入java3d的lib下ext的路径

C:\Program Files\Java\Java3D\1.5.1\lib\ext这是默认的
在这里插入图片描述

然后再起个名字,依次点确认就好了

在这里插入图片描述
接下来就是把java3d目录下bin中的j3dcore-ogl.dll文件复制到jdk的bin目录下
然后创建项目,复制代码,就可以跑起来了


import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import java.awt.GraphicsConfiguration;

/**
 * Simple Java 3D example program to display a spinning cube.
 */
public class HelloUniverse extends javax.swing.JFrame {

    private SimpleUniverse univ = null;
    private BranchGroup scene = null;

    public BranchGroup createSceneGraph() {
        // Create the root of the branch graph
        BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

        // Create the TransformGroup node and initialize it to the
        // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
        // our behavior code can modify it at run time. Add it to
        // the root of the subgraph.
        TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
        objRoot.addChild(objTrans);

        // Create a simple Shape3D node; add it to the scene graph.
        objTrans.addChild(new ColorCube(0.4));

        // Create a new Behavior object that will perform the
        // desired operation on the specified transform and add
        // it into the scene graph.
        Transform3D yAxis = new Transform3D();
        Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);

        RotationInterpolator rotator =
                new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis,
                        0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
        BoundingSphere bounds =
                new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
        rotator.setSchedulingBounds(bounds);
        objRoot.addChild(rotator);

        // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.
        objRoot.compile();

        return objRoot;
    }

    private Canvas3D createUniverse() {
        // Get the preferred graphics configuration for the default screen
        GraphicsConfiguration config =
                SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();

        // Create a Canvas3D using the preferred configuration
        Canvas3D c = new Canvas3D(config);

        // Create simple universe with view branch
        univ = new SimpleUniverse(c);

        // This will move the ViewPlatform back a bit so the
        // objects in the scene can be viewed.
        univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

        // Ensure at least 5 msec per frame (i.e., < 200Hz)
        univ.getViewer().getView().setMinimumFrameCycleTime(5);

        return c;
    }

    /**
     * Creates new form HelloUniverse
     */
    public HelloUniverse() {
        // Initialize the GUI components
        initComponents();

        // Create Canvas3D and SimpleUniverse; add canvas to drawing panel
        Canvas3D c = createUniverse();
        drawingPanel.add(c, java.awt.BorderLayout.CENTER);

        // Create the content branch and add it to the universe
        scene = createSceneGraph();
        univ.addBranchGraph(scene);
    }

    // ----------------------------------------------------------------

    /** This method is called from within the constructor to
     * initialize the form.
     * WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is
     * always regenerated by the Form Editor.
     */
    // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Generated Code ">//GEN-BEGIN:initComponents
    private void initComponents() {
        drawingPanel = new javax.swing.JPanel();

        setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setTitle("HelloUniverse");
        drawingPanel.setLayout(new java.awt.BorderLayout());

        drawingPanel.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(250, 250));
        getContentPane().add(drawingPanel, java.awt.BorderLayout.CENTER);

        pack();
    }// </editor-fold>//GEN-END:initComponents

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String args[]) {
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new HelloUniverse().setVisible(true);
            }
        });
    }

    // Variables declaration - do not modify//GEN-BEGIN:variables
    private javax.swing.JPanel drawingPanel;
    // End of variables declaration//GEN-END:variables

}

运行结果:

在这里插入图片描述
运行成功!

备注:在intellij中创建项目

在这里插入图片描述

项目-模块-包
一个项目可以包含多个模块,一个模块可以包含多个包,一个包可以包含多个文件,文件要全部放在src中
然后右键单击src 然后new一个packet对包进行命名,有要求:英文小写,数字,英文句点 这是一个例子,并且对包进行命名的时候要有层级,一般是域名在前,然后一层一层

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Fruit_Caller

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值