Microsoft Visual Studio2019环境下搭建SDL开发环境

参考链接

注意事项

  • vcpkg如果不指定具体安装方式,默认安装x86架构的包
  • vcpkg本人安装位置 C:\Users\32157\vcpkg

Win安装/配置SDL2

  • 使用./vcpkg.exe search sdl2 查找sdl2的对应版本
  • 本次安装的是 sdl2 2.0.22#1 x86架构

  • 使用命令  ./vcpkg.exe install sdl2 进行安装

  •  将下载的库集成到全局中
  • ./vcpkg.exe integrate install

测试

测试代码

测试代码1

// test_ffmpeg.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>

//由于SDL内部重新定义了main,因此main函数需要写成如下形式
int main(int argc,char* argv[])
{
    //初始化SDL
	if ((SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO) == -1)) {
		//初始化失败,打印错误信息
		std::cout << "Could not initialize SDL:" << SDL_GetError();
	}
	else {
		std::cout << "SDL initialize OK!";
	}
	//结束SDL
	SDL_Quit();
	return 0;
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件

 测试代码2

// test_ffmpeg.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>

//由于SDL内部重新定义了main,因此main函数需要写成如下形式
int main(int argc, char* argv[])
{
	SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("demo", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
	SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
	bool quit = false;
	SDL_Event event;

	SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
	while (!quit) {
		while (SDL_PollEvent(&event)) {
			switch (event.type) {
			case SDL_QUIT:
				quit = true;
				break;
			case SDL_MOUSEMOTION:
				if (SDL_GetMouseState(NULL, NULL) & SDL_BUTTON(1))
					SDL_RenderDrawPoint(renderer, event.motion.x, event.motion.y);
				break;
			}
		}

		SDL_RenderPresent(renderer);
		SDL_Delay(1000 / 60);
	}
	SDL_DestroyWindow(window);
	SDL_DestroyRenderer(renderer);
	return 0;
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件

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