参考链接
注意事项
- vcpkg如果不指定具体安装方式,默认安装x86架构的包
- vcpkg本人安装位置 C:\Users\32157\vcpkg
Win安装/配置SDL2
- 使用./vcpkg.exe search sdl2 查找sdl2的对应版本
- 本次安装的是 sdl2 2.0.22#1 x86架构
- 使用命令 ./vcpkg.exe install sdl2 进行安装
- 将下载的库集成到全局中
- ./vcpkg.exe integrate install
测试
测试代码
- 参考链接
- #define SDL_MAIN_HANDLED 需要加上这句话,否则会出错
- 显示 :无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) 中被引用
- //由于SDL内部重新定义了main,因此main函数需要写成如下形式 int main(int argc,char* argv[])
- 添加 #define SDL_MAIN_HANDLED 这个之后,即使main函数为空,也不会报错
测试代码1
// test_ffmpeg.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
//由于SDL内部重新定义了main,因此main函数需要写成如下形式
int main(int argc,char* argv[])
{
//初始化SDL
if ((SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO) == -1)) {
//初始化失败,打印错误信息
std::cout << "Could not initialize SDL:" << SDL_GetError();
}
else {
std::cout << "SDL initialize OK!";
}
//结束SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
// 入门使用技巧:
// 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
// 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
// 4. 使用错误列表窗口查看错误
// 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
// 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
测试代码2
// test_ffmpeg.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
//由于SDL内部重新定义了main,因此main函数需要写成如下形式
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("demo", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
bool quit = false;
SDL_Event event;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
if (SDL_GetMouseState(NULL, NULL) & SDL_BUTTON(1))
SDL_RenderDrawPoint(renderer, event.motion.x, event.motion.y);
break;
}
}
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(1000 / 60);
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
return 0;
}
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
// 入门使用技巧:
// 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
// 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
// 4. 使用错误列表窗口查看错误
// 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
// 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件