【写在首篇】会走到哪,只有这样写下去才知道

每个人都有自己的选择

时间就像欠下的债

你不得不去还

——————————————  CJ_Kano

经常会问自己

三十年后

我会站在哪里


一个人是不是可以真的改变的彻底

那时的纨绔

放荡不羁

如果说青春走过的年华里我们是失去了什么

那或许很多

可是最想起的

那就是逝去的时间

很久没有去写日志的心情了

有人说

一个写者只能生活在虚幻中世界里

难道连一点的童话也不可触及


当我重新写着自己的故事

只不过这里只有我一个人了

放弃了许久的梦想

还不会不会在


再次的续写

只不再是原来的文青了


或许自己真的可以改变

哪怕是一点

只要自己去努力完成

我会写到哪里

只不过再给自己一个承诺

对自己还是对爱自己的人

我只有不去输了这场人生

才可以

               _________________    江为止(木兮)

                          ———————————————   CJ_Kano

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概要设计 - 迷宫游戏 1. 引言 迷宫游戏是一款基于图形化界面的休闲游戏,旨在提供一种娱乐方式,通过解决迷宫问题来挑战自己的智力和反应能力。游戏的目标是通过迷宫,到达终点,但是,路途中充满了各种障碍物和陷阱,需要玩家通过观察、思考和行动来克服。 2. 功能需求 2.1 游戏界面 游戏界面应该简洁明了,让玩家一目了然。界面应该包括以下元素: - 迷宫地图:显示迷宫的布局和障碍物的位置。 - 角色:玩家控制的角色,应该能够通过键盘或鼠标进行移动。 - 终点:玩家需要到达的目的地。 - 计时器:统计玩家完成游戏所需的时间。 - 分数:记录玩家完成游戏所得到的分数。 2.2 游戏规则 游戏规则应该简单明了,让玩家容易理解。游戏规则包括以下内容: - 玩家需要控制角色,通过键盘或鼠标进行移动,到达终点。 - 玩家需要避免碰到障碍物和陷阱,否则游戏失败。 - 玩家需要在规定时间内完成游戏,否则游戏失败。 - 玩家完成游戏后,可以根据完成时间和得分来评估自己的表现。 2.3 游戏难度 游戏的难度应该逐步增加,让玩家有挑战的感觉。游戏的难度可以通过以下方式来实现: - 增加迷宫的大小和复杂度。 - 增加障碍物和陷阱的数量。 - 减少游戏时间,增加游戏压力。 - 增加角色的移动速度和敏捷度。 3. 性能需求 3.1 界面响应速度 游戏界面应该能够快速响应玩家的操作,避免出现卡顿、延迟等现象,提升游戏的流畅性和可玩性。 3.2 图像质量 游戏界面应该具有清晰、细腻的画面,让玩家能够更好地体验游戏的乐趣。 3.3 系统稳定性 游戏应该具有良好的稳定性,避免出现崩溃、闪退等问题,保证游戏的可靠性和持续性。 4. 总结 迷宫游戏是一款充满挑战和乐趣的休闲游戏,它需要具备简单明了的规则和逐步增加的难度,同时还需要具有快速响应、清晰细腻的画面和良好的稳定性等性能需求。在后续的开发过程中,需要针对这些需求进行不断的优化和改进,以提升游戏的质量和可玩性。

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