自定义中间向两边滑动的滑动条(CenterSeekBar)

自定义CenterSeekBar代码如下

package com.example.myapplication;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 中间向左右滑动的滑动条
 */
public class CenterSeekBar extends View {

    private static final String TAG = CenterSeekBar.class.getSimpleName();
    private static final int CLICK_ON_PRESS = 1;
    /*中间的拖动bar*/
    private Drawable mThumb;
    //默认的背景
    private Drawable mBackgroundDrawable;
    //滑动后的背景
    private Drawable mProgressDrawable;
    private int mSeekBarWidth;
    private int mSeekBarHeight;
    private int mThumbWidth;
    private int mThumbHeight;
    //thumb的中心位置
    private int mThumbCenterPosition = 0;
    private OnSeekBarChangeListener mSeekBarChangeListener;
    private int mFlag;
    int mMinWidth;
    int mMaxWidth;
    int mMinHeight = 12;
    int mMaxHeight;
    protected int mPaddingLeft = 0;
    protected int mPaddingRight = 0;
    protected int mPaddingTop = 0;
    protected int mPaddingBottom = 0;
    private int maxProgress;
    private int minProgress = 0;
    private int progress;

    public CenterSeekBar(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CenterSeekBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CenterSeekBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(
                attrs, R.styleable.CenterSeekBar, defStyleAttr, defStyleAttr);
        mThumb = a.getDrawable(R.styleable.CenterSeekBar_thumb);
        if (mThumb == null) {
            mThumb = getResources().getDrawable(R.drawable.seekbar_thumb_selector);
        }
        mProgressDrawable = a.getDrawable(R.styleable.CenterSeekBar_progressDrawable);
        if (mProgressDrawable == null) {
            mProgressDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.seekbar_progress);
        }
        mBackgroundDrawable = a.getDrawable(R.styleable.CenterSeekBar_backgroundDrawable);
        if (mBackgroundDrawable == null) {
            mBackgroundDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.seekbar_background);
        }
        progress = a.getInt(R.styleable.CenterSeekBar_progress, 0);
        minProgress = a.getInt(R.styleable.CenterSeekBar_min, 0);
        maxProgress = a.getInt(R.styleable.CenterSeekBar_max, 0);
        mSeekBarHeight = mBackgroundDrawable.getIntrinsicHeight();
        mSeekBarWidth = mBackgroundDrawable.getIntrinsicWidth();
        mThumbHeight = mThumb.getIntrinsicHeight();
        mThumbWidth = mThumb.getIntrinsicWidth();
        a.recycle();
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        final Drawable d = mProgressDrawable;
        int thumbHeight = mThumb == null ? 0 : mThumb.getIntrinsicHeight();
        int dw = 0;
        int dh = 0;
        if (d != null) {
            dw = Math.max(mMinWidth, Math.min(mMaxWidth, d.getIntrinsicWidth()));
            dh = Math.max(mMinHeight, Math.min(mMaxHeight, d.getIntrinsicHeight()));
            dh = Math.max(thumbHeight, dh);

        }
        dw += mPaddingLeft + mPaddingRight;
        dh += mPaddingTop + mPaddingBottom;
        mSeekBarWidth = resolveSizeAndState(dw, widthMeasureSpec, 0);
        mSeekBarHeight = resolveSizeAndState(dh, heightMeasureSpec, 0);
        mThumbCenterPosition = mSeekBarWidth / 2;
        setMeasuredDimension(mSeekBarWidth + mThumbWidth, mSeekBarHeight);
    }

    @Override
    protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mBackgroundDrawable.setBounds(mThumbWidth / 2, mSeekBarHeight / 2 - mMinHeight / 2, mSeekBarWidth - mThumbWidth / 2, mSeekBarHeight / 2 + mMinHeight / 2);
        mBackgroundDrawable.draw(canvas);
        if (mThumbCenterPosition > mSeekBarWidth / 2) {
            mProgressDrawable.setBounds(mSeekBarWidth / 2, mSeekBarHeight / 2 - mMinHeight / 2, mThumbCenterPosition, mSeekBarHeight / 2 + mMinHeight / 2);
        } else if (mThumbCenterPosition < mSeekBarWidth / 2) {
            mProgressDrawable.setBounds(mThumbCenterPosition, mSeekBarHeight / 2 - mMinHeight / 2, mSeekBarWidth / 2, mSeekBarHeight / 2 + mMinHeight / 2);
        } else {
            mProgressDrawable.setBounds(mThumbCenterPosition + mThumbWidth / 2, mSeekBarHeight / 2 - mMinHeight / 2, mSeekBarWidth / 2, mSeekBarHeight / 2 + mMinHeight / 2);
        }
        mProgressDrawable.draw(canvas);
        mThumb.setBounds(mThumbCenterPosition - mThumbWidth / 2, 0, mThumbCenterPosition + mThumbWidth / 2, mThumbHeight);
        mThumb.draw(canvas);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mFlag = CLICK_ON_PRESS;
                setPressed(true); //设置按下的Thumb效果
                if (getParent() != null) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                }
                if (mSeekBarChangeListener != null) {
                    mSeekBarChangeListener.onStartTrackingTouch(this);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mFlag == CLICK_ON_PRESS) {
                    float scale;
                    if (event.getX() <= mThumbWidth / 2) {
                        scale = 0;
                    } else if (event.getX() >= (mSeekBarWidth - mThumbWidth / 2)) {
                        scale = 1;
                    } else {
                        scale = (Math.abs(event.getX() - mThumbWidth / 2)) / (mSeekBarWidth - mThumbWidth);
                    }
                    int progressPosition = (int) ((maxProgress - minProgress) * scale);
                    mThumbCenterPosition = progressPosition *  (mSeekBarWidth - mThumbWidth) / (maxProgress - minProgress) + mThumbWidth / 2;
                    this.progress = progressPosition + minProgress;
                    if (progressPosition > maxProgress) {
                        progress = maxProgress;
                    } else if (progress < minProgress) {
                        progress = minProgress;
                    }
                    if (mSeekBarChangeListener != null) {
                        mSeekBarChangeListener.onProgressChanged(this, progress, true);
                    }
                }
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                setPressed(false);
                invalidate();
                if (mSeekBarChangeListener != null) {
                    mSeekBarChangeListener.onStopTrackingTouch(this);
                }
                break;
        }
        return true;
    }

    @Override
    protected void drawableStateChanged() {
        super.drawableStateChanged();
        //设置的Thumb的状态
        final Drawable thumb = mThumb;
        if (thumb != null && thumb.isStateful()
                && thumb.setState(getDrawableState())) {
            invalidateDrawable(thumb);
        }
    }

    public int getMaxProgress() {
        return maxProgress;
    }

    public void setMaxProgress(int maxProgress) {
        this.maxProgress = maxProgress;
    }

    public int getMinProgress() {
        return minProgress;
    }

    public void setMinProgress(int minProgress) {
        this.minProgress = minProgress;
    }

    public int getProgress() {
        return progress;
    }

    public void setProgress(int progress) {
        if (progress < maxProgress && progress > minProgress) {
            this.progress = progress;
        } else {
            this.progress = minProgress;
        }
        int progressPosition = progress - minProgress;
        mThumbCenterPosition = progressPosition * mSeekBarWidth / (maxProgress - minProgress);
        invalidate();
    }

    public void setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener listener) {
        mSeekBarChangeListener = listener;
    }

    public interface OnSeekBarChangeListener {
        void onProgressChanged(CenterSeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser);

        void onStartTrackingTouch(CenterSeekBar seekBar);

        void onStopTrackingTouch(CenterSeekBar seekBar);
    }
}

自定义View属性attrs.xml的代码如下:

    <declare-styleable name="CenterSeekBar">
        <attr name="max" format="integer" />
        <attr name="min" format="integer" />
        <attr name="progress" format="integer" />
        <attr name="thumb" format="reference" />
        <attr name="progressDrawable" format="reference" />
        <attr name="backgroundDrawable" format="reference" />
    </declare-styleable>

自定义滑动圆点seekbar_thumb_selector.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@mipmap/seekbar_pre" android:state_pressed="true"/>
    <item android:drawable="@mipmap/seekbar_pre" android:state_focused="true"/>
    <item android:drawable="@mipmap/seekbar_nor" />
</selector>

自定义渐变的滑动条seekbar_progress.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <corners android:radius="6dp" />
    <gradient
        android:endColor="#ffb05c"
        android:startColor="#ff7611" />
</shape>

自定义背景条seekbar_background.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <corners android:radius="6dp" />
    <solid android:color="#66ccddff" />
</shape>

布局文件中的代码如下:

    <com.example.myapplication.CenterSeekBar
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:minHeight="12dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        app:progressDrawable="@drawable/seekbar_progress"
        app:thumb="@drawable/seekbar_thumb_selector"
        app:backgroundDrawable="@drawable/seekbar_background"
        app:max="20" />

最终效果如下:

WeChat_20220412192839


用到滑动圆点图标如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
下载地址:
源码

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### 回答1: UGUI是Unity引擎中的一套用户界面系统,可以用于开发游戏中的各种UI界面。在UGUI中,可以通过设置滑动的大小和位置实现中间两边小的滑动效果。 首先,我们可以通过在Scene场景中创建一个空的Canvas对象来添加UI元素。然后在Canvas上创建一个Image对象,作为滑动的背景。可以通过调整Image对象的大小和位置,设置为中间两边小的形状。 接下来,在Canvas上创建一个Slider对象,并设置该Slider的RectTransform属性,使其与Image对象的大小和位置保持一致。在Slider对象上添加Slider组件,并调整Value属性的值,使Slider的拇指(Thumb)控制器位于中间位置。 然后,通过调整Image对象的渐变效果,使得滑动两边逐渐变小。可以使用渐变图像或Gradient组件来实现这个效果。将透明度或颜色的渐变应用到Image对象上,使得滑动的两端逐渐变得不可见或透明。 最后,我们还可以通过添加其他UI元素来增强滑动的效果,比如在滑动的两端添加箭头、文本或其他图标。可以使用UGUI内置的Button、Text或Image组件来实现这些效果。 通过以上步骤,我们可以使用UGUI实现中间两边小的滑动效果。调整滑动滑动背景的大小、位置,设置渐变效果和添加其他UI元素,可以使滑动呈现出符合需求的效果。UGUI提供了简单易用的UI开发工具,为游戏开发者提供了更多自定义UI界面的可能性。 ### 回答2: UGUI(Unity Graphic User Interface)是Unity引擎中用于创建用户界面的工具。对于“中间两边小的滑动”效果,在UGUI中可以通过使用Scroll Rect组件和Content组件来实现。 首先,创建一个UI画布(Canvas),然后在画布上创建一个Panel,并将Panel设置为可滚动的区域。接下来,添加一个Scroll Rect组件到Panel上。在Scroll Rect组件中,将Content属性设置为一个包含滑动内容的RectTransform。 通过调整Content的RectTransform,可以实现中间两边小”的效果。可以将Content的宽度设置为大于画布宽度的值,然后将锚位置调整到正确的位置,使其在Panel中居中显示。根据实际情况,还可以通过添加ContentSize Fitter组件来自动调整Content的大小,以适配内容。 最后,在Scroll Rect组件中,将Horizontal属性设置为true,允许水平滑动。可以调整滑动的灵敏度、惯性、以及滚动的显示与否,以便实现所需的效果。 通过以上步骤,就可以在UGUI中实现中间两边小”的滑动效果。可以通过动态改变Content的大小和位置,使内容在中间放大显示,两侧内容缩小显示,并通过滑动实现内容的切换和浏览。这样可以为用户提供更好的交互体验和视觉效果。 ### 回答3: ugui是Unity的一个UI系统,提供了许多用于创建用户界面的工具和组件。其中,中间两边小的滑动效果可以通过ugui中的ScrollRect组件实现。 ScrollRect组件是一个可滚动区域的容器,可以将内容放置在其中,并通过滑动来查看隐藏的内容。想要实现中间两边小的滑动效果,可以通过以下步骤进行设置: 1.在Unity编辑器中,选择需要实现滑动效果的Canvas对象,然后在Inspector面板中击Add Component按钮,搜索并添加ScrollRect组件。 2.在ScrollRect组件的Inspector面板中,可以设置一些滑动效果的属性。首先,将Horizontal属性和Vertical属性的值都设置为false,这样就只能在一个方向上滑动。 3.然后,在Content属性中,将需要放置在滚动区域内的内容拖拽到这个属性中。例如,可以将一张图片作为背景拖拽到Content属性中。 4.接下来,可以在HorizontalScrollbar和VerticalScrollbar属性中,将Scrollbar预制体拖拽到对应的属性中,用于显示水平和垂直方向上的滑动。 5.最后,在Viewport属性中,可以设置背景图的大小,将背景图的宽度设置为较大的值,高度设置为较小的值,以实现中间两边小的效果。 设置完上述属性后,运行程序,就可以通过鼠标滑动或触摸操作来查看滚动区域中的内容了。滑动的时候,内容会根据滑动方向进行滚动,实现中间两边小的效果。 通过ugui中的ScrollRect组件,可以方便地实现中间两边小的滑动效果,适用于开发游戏、应用等需要滚动显示内容的界面设计。

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