java.util.concurrent.TimeoutException: android.graphics.Path.finalize() timed out问题分析

java.util.concurrent.TimeoutException问题分析

异常分析

在开发过程中出现这样的异常:

E AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: FinalizerWatchdogDaemon
E AndroidRuntime: Process: com.test.myapp, PID: 1156
E AndroidRuntime: java.util.concurrent.TimeoutException: android.graphics.Path.finalize() timed out after 10 seconds
E AndroidRuntime: at android.graphics.Path.finalizer(Native Method)
E AndroidRuntime: at android.graphics.Path.finalize(Path.java:748)
E AndroidRuntime: at java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.doFinalize(Daemons.java:229)
E AndroidRuntime: at java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.run(Daemons.java:207)
E AndroidRuntime: at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)

当垃圾收集器确定不再有对该对象的引用时,垃圾收集器会在对象上调用受保护的方法 finalize。子类覆盖finalize方法以释放系统资源或执行其他清理。Android系统的看门狗watchdog机制检测finalizer在超时时间(10秒)内有没有成功回收对象。未能回收对象导致的方面有多个:FinalizerDaemon线程回收的对象太多、系统资源占用高、CPU负载过高或者内存过低等等。
在应用中,通过Profiler监测,应用进程在一秒钟内绘制了数百条路径Path,追查代码到一个自定义的轨迹View中:

    private class AnimatorUpdateListener implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            setDynamicTrackPath();
            invalidate();
        }
    }
    
    private void setDynamicTrackPath(){
        Path upperEdgeTrackPath = new Path();
        Path middleEdgeTrackPath = new Path();
        Path bottomEdgeTrackPath = new Path();
        ...代码省略
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //绘制轨迹Path
        ...代码省略
    }

在自定义View代码中,通过ValueAnimator来实现动画的连续绘制。由于通讯设备会频繁回调数据,ValueAnimator动画也会一值实行,频率高达100ms一次,ValueAnimator动画也会在100ms内进行多次值回调,从而导致setDynamicTrackPath方法中频繁创建了很多Path对象,这就是问题所在。

解决方案

避免频繁重复创建对象,将要绘制的轨迹Path定义为全局变量,在需要初始化轨迹时,调用Path.reset()进行重置,重置后可以正常初始轨迹而不用新建Path对象。


    private Path mUpperEdgeTrackPath = new Path();
    private Path mMiddleEdgeTrackPath = new Path();
    private Path mBottomEdgeTrackPath = new Path();

    private void setDynamicTrackPath(){
        mUpperEdgeTrackPath.reset();
        mMiddleEdgeTrackPath.reset();
        mBottomEdgeTrackPath.reset();
    }

问题延展

出现此异常请检查代码是否频繁创建对象,大概有以下三种情况:

  1. 在循环中频繁创建对象。
  2. onDraw中创建对象,View.onDraw会被频繁的调用。
  3. 数据频繁更新,导致方法回调时频繁创建对象。

在上述问题中,频繁创建对象不知导致应用奔溃,时间久了会导致OOM,从而引发ANR问题。应避免频繁创建对象,尽量进行对象复用,也可采用对象池等等方案来复用对象。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

言并肃

感谢大哥支持!您的鼓励是我动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值