异常分析
在开发过程中出现这样的异常:
E AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: FinalizerWatchdogDaemon
E AndroidRuntime: Process: com.test.myapp, PID: 1156
E AndroidRuntime: java.util.concurrent.TimeoutException: android.graphics.Path.finalize() timed out after 10 seconds
E AndroidRuntime: at android.graphics.Path.finalizer(Native Method)
E AndroidRuntime: at android.graphics.Path.finalize(Path.java:748)
E AndroidRuntime: at java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.doFinalize(Daemons.java:229)
E AndroidRuntime: at java.lang.Daemons$FinalizerDaemon.run(Daemons.java:207)
E AndroidRuntime: at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)
当垃圾收集器确定不再有对该对象的引用时,垃圾收集器会在对象上调用受保护的方法 finalize
。子类覆盖finalize
方法以释放系统资源或执行其他清理。Android系统的看门狗watchdog
机制检测finalizer
在超时时间(10秒)内有没有成功回收对象。未能回收对象导致的方面有多个:FinalizerDaemon
线程回收的对象太多、系统资源占用高、CPU负载过高或者内存过低等等。
在应用中,通过Profiler监测,应用进程在一秒钟内绘制了数百条路径Path
,追查代码到一个自定义的轨迹View中:
private class AnimatorUpdateListener implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
setDynamicTrackPath();
invalidate();
}
}
private void setDynamicTrackPath(){
Path upperEdgeTrackPath = new Path();
Path middleEdgeTrackPath = new Path();
Path bottomEdgeTrackPath = new Path();
...代码省略
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制轨迹Path
...代码省略
}
在自定义View代码中,通过ValueAnimator
来实现动画的连续绘制。由于通讯设备会频繁回调数据,ValueAnimator
动画也会一值实行,频率高达100ms一次,ValueAnimator
动画也会在100ms内进行多次值回调,从而导致setDynamicTrackPath
方法中频繁创建了很多Path
对象,这就是问题所在。
解决方案
避免频繁重复创建对象,将要绘制的轨迹Path
定义为全局变量,在需要初始化轨迹时,调用Path.reset()
进行重置,重置后可以正常初始轨迹而不用新建Path
对象。
private Path mUpperEdgeTrackPath = new Path();
private Path mMiddleEdgeTrackPath = new Path();
private Path mBottomEdgeTrackPath = new Path();
private void setDynamicTrackPath(){
mUpperEdgeTrackPath.reset();
mMiddleEdgeTrackPath.reset();
mBottomEdgeTrackPath.reset();
}
问题延展
出现此异常请检查代码是否频繁创建对象,大概有以下三种情况:
- 在循环中频繁创建对象。
- 在
onDraw
中创建对象,View.onDraw
会被频繁的调用。 - 数据频繁更新,导致方法回调时频繁创建对象。
在上述问题中,频繁创建对象不知导致应用奔溃,时间久了会导致OOM,从而引发ANR问题。应避免频繁创建对象,尽量进行对象复用,也可采用对象池等等方案来复用对象。