有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points
,其中points[i] = [xstart, xend]
表示水平直径在 xstart
和 xend
之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x
处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 x
start
,x
end
, 且满足 xstart ≤ x ≤ x
end
,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points
,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 输出:2 解释:气球可以用2支箭来爆破: -在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。 -在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define abs(a) (((a) > 0) ? (a) : (-(a)))
#define max(a, b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))
int points[][2]={{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}};
int pointSize=4;
int shoot(){
int arrowNum = 1;
for (int i = 1; i < pointSize; ++i) {
//若前一个气球与当前气球不重叠,证明需要增加箭的数量
if (points[i][0] > points[i-1][1])
arrowNum++;
else
if (points[i][1] > points[i-1][1])
points[i][1] = points[i-1][1];
//若前一个气球与当前气球重叠,判断并更新最小的x_end
}
printf("%d ",arrowNum);
}
int main()
{
shoot();
return 0;
}