【Scikit-Learn 中文文档】最近邻 - 监督学习 - 用户指南 | ApacheCN

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1.6. 最近邻

sklearn.neighbors 提供了 neighbors-based (基于邻居的) 无监督学习以及监督学习方法的功能。 无监督的最近邻是许多其它学习方法的基础,尤其是 manifold learning (流行学习) 和 spectral clustering (谱聚类)。 受监督的 neighbors-based (基于邻居的) 学习分为两种: classification (分类)针对的是具有离散标签的数据,regression (回归)针对的是具有连续标签的数据。

最近邻方法的原理是从训练样本中找到与新点在距离上最近的预定数量的几个点,并从这些点中预测标签。 这些点的数量可以是用户自定义的常量(K-最近邻学习), 或是基于当前点的局部密度(基于半径的最近邻学习)。距离通常可以通过任何方式来度量: standard Euclidean distance(标准欧式距离)是最常见的选择。Neighbors-based(基于邻居的)方法被称为 非泛化 机器学习方法, 因为它们只是简单地”考虑”其所有的训练数据(正因如此可能需要加速, 将其转换为一个快速索引结构,如 Ball Tree 或 KD Tree)。

尽管它很简单,但最近邻算法已经成功地适用于很多的分类和回归问题,例如手写数字或卫星图像的场景。 作为一个 non-parametric(非参数化)方法,它经常成功地应用于决策边界非常不规则的情景下。

sklearn.neighbors 可以处理 Numpy 数组或 scipy.sparse 矩阵作为其输入。 对于密集矩阵,大多数可能距离的矩阵都是支持的。对于稀疏矩阵,任何 Minkowski 矩阵都支持被搜索。

许多学习方法都是依赖最近邻作为核心。 一个例子是 核密度估计 , 在 密度估计 章节中有更深入的讨论。

1.6.1. 无监督最近邻

NearestNeighbors (最近邻)实现了 unsupervised nearest neighbors learning(无监督的最近邻学习)。 它为三种不同的最近邻算法提供统一的接口:BallTreeKDTree, 还有基于 sklearn.metrics.pairwise 的 brute-force 算法。选择算法时可通过关键字 'algorithm' 来控制, 并指定为 ['auto', 'ball_tree', 'kd_tree', 'brute'] 其中的一个即可。当默认值设置为 'auto' 时,算法会尝试从训练数据中确定最佳方法。有关上述每个选项的优缺点,参见 `Nearest Neighbor Algorithms`_ 。

Warning

   

关于最近邻算法,如果邻居 k+1 和邻居 k 具有相同的距离,但具有不同的标签, 结果将取决于训练数据的顺序。

1.6.1.1. 找到最近邻

为了完成找到两组数据集中最近邻点的简单任务, 可以使用 sklearn.neighbors 中的无监督算法:

>>>
>>> from sklearn.neighbors import NearestNeighbors
>>> import numpy as np
>>> X = np.array([[-1, -1], [-2, -1], [-3, -2], [1, 1], [2, 1], [3, 2]])
>>> nbrs = NearestNeighbors(n_neighbors=2, algorithm='ball_tree').fit(X)
>>> distances, indices = nbrs.kneighbors(X)
>>> indices                                           
array([[0, 1],
       [1, 0],
       [2, 1],
       [3, 4],
       [4, 3],
       [5, 4]]...)
>>> distances
array([[ 0.        ,  1.        ],
       [ 0.        ,  1.        ],
       [ 0.        ,  1.41421356],
       [ 0.        ,  1.        ],
       [ 0.        ,  1.        ],
       [ 0.        ,  1.41421356]])

因为查询集匹配训练集,每个点的最近邻点是其自身,距离为0。

还可以有效地生成一个稀疏图来标识相连点之间的连接情况:

>>>
>>> nbrs.kneighbors_graph(X).toarray()
array([[ 1.,  1.,  0.,  0.,  0.,  0.],
       [ 1.,  1.,  0.,  0.,  0.,  0.],
       [ 0.,  1.,  1.,  0.,  0.,  0.],
       [ 0.,  0.,  0.,  1.,  1.,  0.],
       [ 0.,  0.,  0.,  1.,  1.,  0.],
       [ 0.,  0.,  0.,  0.,  1.,  1.]])

我们的数据集是结构化的,因此附近索引顺序的点就在参数空间附近,从而生成了近似 K-nearest neighbors(K-近邻)的块对角矩阵。 这种稀疏图在各种情况下都很有用,它利用点之间的空间关系进行无监督学习:特别地可参见 sklearn.manifold.Isomapsklearn.manifold.LocallyLinearEmbedding, 和 sklearn.cluster.SpectralClustering

1.6.1.2. KDTree 和 BallTree 类

我们可以使用 KDTree 或 BallTree 其中一个类来找最近邻。 这是上文使用过的 NearestNeighbors 类所包含的功能。KDTree 和 BallTree 具有相同的接口; 我们将在这里展示使用 KDTree 的例子:

>>>
>>> from sklearn.neighbors import KDTree
>>> import numpy as np
>>> X = np.array([[-1, -1], [-2, -1], [-3, -2], [1, 1], [2, 1], [3, 2]])
>>> kdt = KDTree(X, leaf_size=30, metric='euclidean')
>>> kdt.query(X, k=2, return_distance=False)          
array([[0, 1],
       [1, 0],
       [2, 1],
       [3, 4],
       [4, 3],
       [5, 4]]...)

对于近邻搜索中选项的更多信息,包括各种度量距离的查询策略的说明等,请参阅 KDTree 和 BallTree 类文档。 关于可用度量距离的列表,请参阅 DistanceMetric 类。

1.6.2. 最近邻分类

最近邻分类属于基于样本的学习或非泛化学习:它不会去构造一个泛化的内部模型,而是简单地存储训练数据的实例。 分类是由每个点的最近邻的简单多数投票中计算得到的:一个查询点的数据类型是由它最近邻点中最具代表性的数据类型来决定的。

scikit-learn 实现了两种不同的最近邻分类器: KNeighborsClassifier 基于每个查询点的  k 个最近邻实现,
其中  k 是用户指定的整数值。 RadiusNeighborsClassifier 基于每个查询点的固定半径  r 内的邻居数量实现, 其中  r 是用户指定的浮点数值。
k -邻居分类是  KNeighborsClassifier 下的两种技术中比较常用的一种。 k 值的最佳选择是高度数据依赖的:

通常较大的 k 是会抑制噪声的影响,但是使得分类界限不明显。

如果数据是不均匀采样的,那么 RadiusNeighborsClassifier 中的基于半径的近邻分类可能是更好的选择。

用户指定一个固定半径  r,使得稀疏邻居中的点使用较少的最近邻来分类。

对于高维参数空间,这个方法会由于所谓的“维度惩罚”而变得不那么有效。

基本的最近邻分类使用统一的权重:分配给查询点的值是从最近邻的简单多数投票中计算出来的。 在某些环境下,最好对邻居进行加权,使得近邻更有利于拟合。可以通过 weights 关键字来实现。

默认值 weights = 'uniform' 为每个近邻分配统一的权重。而 weights = 'distance' 分配权重与查询点的距离成反比。 或者,用户可以自定义一个距离函数用来计算权重。

target: ../auto_examples/neighbors/plot_classification.html
scale: 50
target: ../auto_examples/neighbors/plot_classification.html
scale: 50

classification_1 classification_2

示例:

1.6.3. 最近邻回归

最近邻回归是用在数据标签为连续变量,而不是离散变量的情况下。分配给查询点的标签是由它的最近邻标签的均值计算而来的。

scikit-learn 实现了两种不同的最近邻回归: KNeighborsRegressor 基于每个查询点的  k 个最近邻实现,

其中 k 是用户指定的整数值。RadiusNeighborsRegressor 基于每个查询点的固定半径 r 内的邻居数量实现, 其中 r 是用户指定的浮点数值。

在某些环境下,增加权重可能是有利的,使得附近点对于回归所作出的贡献多于远处点。 这可以通过 weights 关键字来实现。默认值 weights = 'uniform' 为所有点分配同等权重。

而 weights = 'distance' 分配的权重与查询点距离呈反比。 或者,用户可以自定义一个距离函数用来计算权重。

../_images/sphx_glr_plot_regression_0011.png
target:

../auto_examples/neighbors/plot_regression.html :align: center

scale: 75

使用多输出的最近邻进行回归分析 Face completion with a multi-output estimators

在这个示例中,输入 X 是脸上半部分像素,输出 Y 是脸下半部分像素。

modules/../auto_examples/images/sphx_glr_plot_multioutput_face_completion_001.png
target:

../auto_examples/plot_multioutput_face_completion.html :scale: 75

align: center

示例:

1.6.4. 最近邻算法

1.6.4.1. 暴力计算

最近邻的快速计算是机器学习中一个活跃的研究领域。最简单的近邻搜索涉及数据集中所有成对点之间距离的暴力计算: 对于 D 维度中的 N 个样本来说, 这个方法的范围是 O[D N^2]。 对于小数据样本,高效的暴力近邻搜索是非常有竞争力的。 然而,随着样本数 N 的增长,暴力方法很快变得不行了。在 sklearn.neighbors 类中, 暴力近邻搜索通过关键字 algorithm = 'brute' 来指定,并通过 sklearn.metrics.pairwise 中的例程来进行计算。

1.6.4.2. K-D 树

为了解决效率低下的暴力计算方法,已经发明了大量的基于树的数据结构。总的来说, 这些结构试图通过有效地编码样本的 aggregate distance (聚合距离) 信息来减少所需的距离计算量。 基本思想是,若 A 点距离 B 点非常远,B 点距离 C 点非常近,

可知  A 点与  C 点很遥远, 不需要明确计算它们的距离

通过这样的方式,近邻搜索的计算成本可以降低为 O[D N \log(N)] 或更低。 这是对于暴力搜索在大样本数 large N 中表现的显著改善。

利用这种聚合信息的早期方法是  KD tree 数据结构(* K-dimensional tree* 的简写),

它将二维 Quad-trees 和三维 *Oct-trees 推广到任意数量的维度. KD 树是二叉树结构, 它沿着数据轴递归地划分参数空间, 将其划分成嵌套的原点区域, 数据点被归档到其中. KD 树的构造非常快:因为只能沿数据轴执行分区, 无需计算 D-dimensional 距离.

一旦构建完成, 查询点的最近邻可以仅使用  O[\log(N)] 距离计算来确定.
虽然 KD 树的方法对于低维度 ( D < 20) 近邻搜索非常快, 当  D 增长到很大时,
效率开始降低: 这就是所谓的 “维度灾难” 的一种体现. 在 scikit-learn 中, KD 树近邻搜索可以使用关键字  algorithm = 'kd_tree' 来指定,

并且使用类 KDTree 来计算.

References:

1.6.4.3. Ball 树

为了解决 KD 树在高维上效率低下的问题, 开发了 ball 树 数据结构. 其中 KD 树沿笛卡尔轴分割数据, ball 树在沿着一系列的 hyper-spheres 来分割数据. 通过这种方法构建的树要比 KD 树消耗更多的时间, 但是这种数据结构对于高结构化的数据是非常有效的, 即使在高纬度上也是一样.

ball 树将数据递归地划分为由质心  C 和半径  r 定义的节点,
使得节点中的每个点位于由  r 和  C 定义的 hyper-sphere 内. 通过使用  triangle inequality(三角不等式) 减少近邻搜索的候选点数:

|x+y| \leq |x| + |y|

通过这种设置, 测试点和质心之间的单一距离计算足以确定距节点内所有点的距离的下限和上限. 由于 ball 树节点的球形几何, 它可以在高维度上执行 KD-tree, 尽管实际的性能高度依赖于训练数据的结构. 在 scikit-learn 中, 基于 ball 树的近邻搜索可以使用关键字 algorithm = 'ball_tree' 来指定, 并且使用类 sklearn.neighbors.BallTree 来计算. 或者, 用户可以直接使用 BallTree 类.

参考:

1.6.4.4. 最近邻算法的选择

对于给定数据集的最优算法是一个复杂的选择, 并且取决于多个因素:

  • 样本数量 N (i.e. n_samples) 和维度 D (例如. n_features).

    • Brute force 查询时间增长为 O[D N]

    • Ball tree 查询时间大约增长 O[D \log(N)]

    • KD tree 查询时间  D 的变化是很难精确描述的.

      对于较小的 D (小于20) 的成本大约是 O[D\log(N)], 并且 KD 树更加有效.

      对于较大的 D 成本的增加接近 O[DN], 由于树结构引起的开销会导致查询效率比暴力还要低.

    对于小数据集 ( N 小于30),  \log(N) 相当于  N, 暴力算法比基于树的算法更加有效.

    KDTree 和 BallTree 通过提供一个 leaf size 参数来解决这个问题:

    这控制了查询切换到暴力计算样本数量. 使得两种算法的效率都能接近于对较小的 N 的暴力计算的效率.

    • 数据结构: 数据的 intrinsic dimensionality (本征维数) 和/或数据的 sparsity (稀疏度).

    本征维数是指数据所在的流形的维数 d \le D, 在参数空间可以是线性或非线性的. 稀疏度指的是数据填充参数空间的程度(这与“稀疏”矩阵中使用的概念不同, 数据矩阵可能没有零项, 但是从这个意义上来讲,它的 structure 仍然是 “稀疏” 的)。

    • Brute force 查询时间与数据结构保持一致。
    • Ball tree 和 KD tree 的数据结构对查询时间影响很大. 一般地, 小维度的 sparser (稀疏) 数据会使查询更快. 因为 KD 树的内部表现形式是与参数轴对齐的, 对于任意的结构化数据它通常不会表现的像 ball tree 那样好.

    在机器学习中往往使用的数据集是非机构化的, 而且非常适合基于树结构的查询。

  • 近邻数 k 请求 query point(查询点).

    • Brute force 查询时间几乎不受 k 值的影响.
    • Ball tree 和 KD tree 的查询时间会随着 k 的增加而变慢. 这是由于两个影响: 首先, k 的值越大在参数空间中搜索的部分就越大. 其次, 使用 k > 1 进行树的遍历时, 需要对内部进行排序.

    当 k 大于 N, 在基于树的查询中修剪树枝的能力是减弱的. 在这种情况下, 暴力查询会更加有效.

    • query points(查询点)数. ball tree 和 KD Tree 都需要一个构建阶段. 在许多查询中,这种结构的成本可以忽略不计。 如果只执行少量的查询, 可是构建成本却占总成本的很大一部分. 如果仅需查询很少的点, 暴力方法会比基于树的方法更好.

    一般地, algorithm = 'auto' 选择 'kd_tree' 如果 k < N/2

并且 'effective_metric_' 在 'kd_tree' 的列表 'VALID_METRICS' 中. 它选择 'ball_tree' 如果 k < N/2 并且'effective_metric_' 在 'ball_tree' 的列表 'VALID_METRICS' 中. 它选择 'brute' 如果 k < N/2 并且'effective_metric_' 不在 'kd_tree' 或 'ball_tree' 的列表 'VALID_METRICS' 中. 它选择 'brute' 如果 k >= N/2.

这种选择基于以下假设: 查询点的数量与训练点的数量至少相同, 并且 leaf_size 接近其默认值 30.

1.6.4.5. leaf_size 的影响

如上所述, 对于小样本暴力搜索是比基于数的搜索更有效的方法. 这一事实在 ball 树和 KD 树中被解释为在叶节点内部切换到蛮力搜索. 该开关的级别可以使用参数 leaf_size 来指定. 这个参数选择有很多的效果:

构造时间
更大的  leaf_size 会导致更快的树构建时间, 因为需要创建更少的节点.
查询时间
一个大或小的  leaf_size 可能会导致次优查询成本. 当  leaf_size 接近 1 时, 遍历节点所涉及的开销大大减慢了查询时间. 当  leaf_size, 接近训练集的大小,查询变得本质上是暴力的. 这些之间的一个很好的妥协是  leaf_size = 30, 这是该参数的默认值.
内存
针对  BallTree 所需的存储空间近似于  1 / leaf_size 乘以训练集的大小.

leaf_size 不被 brute force queries(暴力查询)所引用.

1.6.5. 最近质心分类

该 NearestCentroid 分类器是一个简单的算法, 它表示每个类都通过其成员的质心组成. 实际上, 这使得它类似于 sklearn.KMeans 算法的标签更新阶段. 它也没有参数选择, 使其成为良好的基准分类器. 然而,它确实受到非凸类的影响,而且当类有显著不同的方差时,假设所有维度的方差都是相等的。 对于没有做出这个假设的更复杂的方法, 请参阅线性判别分析 (sklearn.discriminant_analysis.LinearDiscriminantAnalysis) 和二次判别分析 (sklearn.discriminant_analysis.QuadraticDiscriminantAnalysis). 默认的 NearestCentroid 用法示例如下:

>>>
>>> from sklearn.neighbors.nearest_centroid import NearestCentroid
>>> import numpy as np
>>> X = np.array([[-1, -1], [-2, -1], [-3, -2], [1, 1], [2, 1], [3, 2]])
>>> y = np.array([1, 1, 1, 2, 2, 2])
>>> clf = NearestCentroid()
>>> clf.fit(X, y)
NearestCentroid(metric='euclidean', shrink_threshold=None)
>>> print(clf.predict([[-0.8, -1]]))
[1]

1.6.5.1. 最近缩小质心

该 NearestCentroid 分类器有一个 shrink_threshold 参数, 它实现了 nearest shrunken centroid 分类器. 实际上, 每个质心的每个特征的值除以该特征的类中的方差. 然后通过 shrink_threshold 来减小特征值. 最值得注意的是, 如果特定特征值与零相交, 则将其设置为零. 实际上, 这将从影响的分类上删除该特征. 这是有用的, 例如, 去除噪声特征.

在以下例子中, 使用一个较小的 shrink 阀值将模型的准确度从 0.81 提高到 0.82.

target: ../auto_examples/neighbors/plot_nearest_centroid.html
scale: 50
target: ../auto_examples/neighbors/plot_nearest_centroid.html
scale: 50

nearest_centroid_1 nearest_centroid_2

例子:




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编程珠玑(programming pearls)最早刊登在communications of the ACM 杂志上,有个连载的专栏。文章从1983年到1987年,一共30篇。 目前的书籍<>就是作者在上述文章的基础上修改而成的。 然而,无论你是否阅读过这本书,阅读原始的文 章都将使你受益菲浅。因为如同优秀的论文一样,这一篇篇的文章自成体系,从问题的引入到启发性的解决思路,再到巧妙的解法,令人拍案称奇,难以忘怀。 一共有30篇文章: #ls -l -rwxr-xr-x 1 lh root 688955 2010-06-26 15:47 ABSTRACT DATA TYPES 1987.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 592362 2010-06-26 15:46 Aha algorithms 1983.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 544972 2010-06-26 15:37 algorithm design techniques 1984.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 1272082 2010-06-26 15:36 a literate program 1986.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 383303 2010-06-26 15:48 A SAMPLE OF BRILLIANCE 1987.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 736403 2010-06-26 15:26 a spelling checker 1985.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 621936 2010-06-26 15:41 associative arrays 1985.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 655322 2010-06-26 15:38 birth of a cruncher 1986.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 784014 2010-06-26 15:48 CONFESSIONS OF A CODER 1985.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 699274 2010-06-26 15:45 Cracking the oyster 1983.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 552332 2010-06-26 15:41 cutting the Gordian knot 1986.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 543033 2010-06-26 15:46 data structures programs 1983.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 786419 2010-06-26 15:42 Document design 1986.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 785751 2010-06-26 15:49 GRAPHIC OUTPUT 1984.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 311483 2010-06-26 15:37 how to sort 1984.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 619861 2010-06-26 15:43 literate programming 1986.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 1079682 2010-06-26 15:43 little languages 1986.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 270603 2010-06-26 15:35 little program, a lot of fun 1984.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 444133 2010-06-26 15:34 perspective on performance 1984.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 607158 2010-06-26 15:47 profilers 1987.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 632085 2010-06-26 15:29 selection 1985.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 426242 2010-06-26 15:46 self-describing data 1987.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 749141 2010-06-26 15:33 squeezing space 1984.pdf -rwxr-xr-x 1 lh root 573936 2010-06-26 15:39 than
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