第十九天学习笔记

多线程

1.第一种方式实现

 //这是第一种方式,继承Thread类
/*      ThreadOne tOne = new ThreadOne();
        ThreadOne tTwo = new ThreadOne();
        tOne.setName("线程1");
        tTwo.setName("线程2");
        tOne.start();
        tTwo.start();*/

class ThreadOne extends  Thread{
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("这是线程"+this.getName());
        }
    }
}

2.第二种方式实现

        //这是第二种方式,实现接口方法
/*     ThreadTwo ttOne = new ThreadTwo();
       ThreadTwo ttTwo = new ThreadTwo();
       Thread tOne = new Thread(ttOne);
       Thread tTwo = new Thread(ttTwo);
       tOne.setName("线程1");
       tTwo.setName("线程2");
       tOne.start();
       tTwo.start();*/
class  ThreadTwo implements Runnable{

    @Override
    public void run( ) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            //因为不是继承类,所以无法通过getName去获得线程名字,Thread是一个类,所以自带静态方法。
            //关注Api帮助文档,给你带来更多快乐
            Thread thread = Thread.currentThread();
            System.out.println("这是线程"+thread.getName());
        }
    }
}

3.第三种方式实现

class MyThread implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum=0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            sum = sum+i;
        }
        return sum;
    }
}

 //这是第三种方法,实现futureTask

    //创建一个类实现Callable对象,表示要执行的任务
    MyThread mt = new MyThread();
    //创建线程管理对象
    FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mt);
    //创建线程
    Thread thread = new Thread(ft);
    //线程启动
    thread.start();
    //通过ft.get() 得到线程运行结果
    System.out.println(ft.get());

}

4.方法:

补充:子类要实现父类构造方法,这样才能通过构造方法去设置名称。

线程:

ThreadOne tOne = new ThreadOne("线程一");
ThreadOne tTwo = new ThreadOne("线程贰");
//设置线程的优先级,优先级越高,则抢夺CPU的概率越高,默认为5
tOne.setPriority(1);
tTwo.setPriority(8);

System.out.println(tOne.getPriority());
System.out.println(tTwo.getPriority());

tOne.start();
tTwo.start();

守护线程代码和场景:

yield():让出线程,让出后再竞争,尽可能均匀一点,但是不一定。

Join插入线程:

线程周期:

线程互斥问题:通过卖电影票实现   synchronized:称为同步代码块

//以下是互斥代码
Moive moive1 = new Moive("1");
Moive moive2 = new Moive("贰");
Moive moive3 = new Moive("三");

moive1.start();
moive2.start();
moive3.start();
class Moive extends  Thread{
    static int count = 1;
    public Moive() {
    }

    public Moive(String name) {
        super(name);
    }
    //定义一个全局变量,但是需要加一个 static 关键字,这样不管创建多少个对象都表示使用一个变量
    //为了互斥买票且不出现多卖的情况,必须加锁,锁对象任意,但必须唯一,一般用  类名.class
    @Override
    public void run()  {
        //互斥
        //标红两句代码不能写反,否则一直是一个进程运行
         while(count<=100){
             synchronized (Moive.class){
             Thread thread = Thread.currentThread();
             try {
                 thread.sleep(100);
             } catch (InterruptedException e) {
                 throw new RuntimeException(e);
             }
             System.out.println(this.getName()+"售卖第"+count+"张票");
             count++;
         }
      }
   }
}

synchronized:同步代码块详解

 //以下是互斥代码,第二种实现方式
MoiveTwo moive = new MoiveTwo();
Thread thread1 = new Thread(moive);
Thread thread2 = new Thread(moive);
Thread thread3 = new Thread(moive);

thread1.setName("刘一手");
thread2.setName("王二狗");
thread3.setName("张三");

thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();

class Moive extends  Thread{
    static int count = 1;
    public Moive() {
    }

    public Moive(String name) {
        super(name);
    }
    //定义一个全局变量,但是需要加一个 static 关键字,这样不管创建多少个对象都表示使用一个变量
    //为了互斥买票且不出现多卖的情况,必须加锁,锁对象任意,但必须唯一,一般用  类名.class
    @Override
    public void run()  {
        //互斥

         while(count<=100){
             synchronized (Moive.class){
             Thread thread = Thread.currentThread();
             try {
                 thread.sleep(100);
             } catch (InterruptedException e) {
                 throw new RuntimeException(e);
             }
             System.out.println(this.getName()+"售卖第"+count+"张票");
             count++;
         }
     }


    }



}
//这是线程方法学习第二种实现,将锁代码的方法提取出来。

class  MoiveTwo implements   Runnable{
     int count = 1;

    //定义一个全局变量,但是需要加一个 static 关键字,这样不管创建多少个对象都表示使用一个变量
    //为了互斥买票且不出现多卖的情况,必须加锁,锁对象任意,但必须唯一,一般用  类名.class
//但是这种情况下,类只会生成一个对象,所以可以不用Static,还有,这样代码运行会有问题,当count==100的时候,其他两个线程还会增加,所以还是的判断count>100;则直接退出

//继承Thread类的那种生成方式不能用这种提取方法:因为无法指定对象去锁定,所以无法用此方法
    @Override
    public void run()  {
        //互斥

        while(count<=100){

                setCount();
        }
    }

    private synchronized void setCount() {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        try {
            thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println( thread.getName()+"售卖第"+count+"张票");
        count++;
    }


}

stringBuffer  和 stringBuilder   :用法一样,但是前者考虑了线程安全问题。

5.提取代码块成为方法:ctrl+alt+m

6.ctrl+alt+T,补充很多好东西

7. Lock锁

代码

MoiveThree moive1 = new MoiveThree("1");
MoiveThree moive2 = new MoiveThree("贰");
MoiveThree moive3 = new MoiveThree("三");

moive1.start();
moive2.start();
moive3.start();
class MoiveThree extends  Thread{
    Thread thread = Thread.currentThread();
    static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    static int count = 0;
public MoiveThree() {
        }

public MoiveThree(String name) {
        super(name);
        }
//定义一个全局变量,但是需要加一个 static 关键字,这样不管创建多少个对象都表示使用一个变量
//为了互斥买票且不出现多卖的情况,必须加锁,锁对象任意,但必须唯一,一般用  类名.class
@Override
public void run()  {
        //互斥
    while(true){



            lock.lock();

        try {
            if(count ==100){
            return;
        }

            thread.sleep(100);
            count++;
            System.out.println(this.getName()+"售卖第"+count+"张票");
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }

    }
 }
}

8.生产者和消费者

注意点:加锁家的是同一把,不是给线程加锁。

public class ThreadWaitStudy {
   public static int tableState =1;
    public  static int eatCount = 10;

    public static  Object obj = new Object();

    public static void main(String[] args) {

    Client client = new Client("客人");
    Chef     chef = new Chef("厨师");
        client.start();
        chef.start();

    }
}

//客人类
class Client extends Thread{
    public Client() {
    }

    public Client(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run(){

        while (true){

            synchronized (ThreadWaitStudy.obj){
                if(ThreadWaitStudy.eatCount ==0){
                    break;
                }else {
                    if (ThreadWaitStudy.tableState == 0) {
                        System.out.println("没面了,别吃了");
                        try {
                            ThreadWaitStudy.obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }

                    } else {

                        ThreadWaitStudy.eatCount--;
                        System.out.println(currentThread().getName() + "还能吃" + ThreadWaitStudy.eatCount + "碗");
                        ThreadWaitStudy.obj.notify();
                        ThreadWaitStudy.tableState = 0;
                    }
                  }
                }
            }
        }
    }

//厨师类
class Chef extends Thread{
    public Chef() {
    }

    public Chef(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run(){

        while (true){
            synchronized (ThreadWaitStudy.obj){
                if(ThreadWaitStudy.eatCount == 0){
                    break;
                }
                else {
                    if(ThreadWaitStudy.tableState == 1) {
                        try {
                            ThreadWaitStudy.obj.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }

                    }
                    else {
                        System.out.println(currentThread().getName() + "做好了面,快吃面");
                        ThreadWaitStudy.obj.notify();
                        ThreadWaitStudy.tableState = 1;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

9.阻塞队列:定义队列,通过阻塞队列传值,应该也可以通过公共队列,这里没试过。

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

public class ThreadQueueStudy {
    public static void main(String[] args) {
        //定义阻塞队列的长度
        ArrayBlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(100);
        ClientOne clientOne = new ClientOne(queue);
        ChefOne chefOne = new ChefOne(queue);

        clientOne.start();
        chefOne.start();



    }
}
class ChefOne extends Thread{
    ArrayBlockingQueue<String> queue;
    //通过构造装入值
    public ChefOne(ArrayBlockingQueue<String> queue) {
        this.queue = queue;
    }
   @Override
   public void run() {
        while (true) {
            try {
                queue.add("面条");
            } catch (Exception e) {
               e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("..........");
        }
    }
}
//客人类
class ClientOne extends Thread {
    ArrayBlockingQueue<String> queue;

    //通过构造装入值
    public ClientOne(ArrayBlockingQueue<String> queue) {
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                System.out.println(queue.take());
            } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
            }

        }
    }
}

10.线程里面要用集合

改进:集合写在run方法里,这样只需写一次。

11.线程池

实现必须用Runable接口类,否则好像管理不了。

代码:

任务执行顺序:

线程池  ----满了以后---->等待队列  ----满了以后----->临时线程 ----满了以后--->丢弃任务

代码:

//自定义创建
ThreadPoolExecutor executors = new ThreadPoolExecutor(
         3,
         6,
         90,
         TimeUnit.SECONDS,
         new ArrayBlockingQueue<>(3),
         Executors.defaultThreadFactory(),
         new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
 );
 PoolClass poolClass1 = new PoolClass();
 PoolClass poolClass2 = new PoolClass();
 PoolClass poolClass3 = new PoolClass();
 PoolClass poolClass4 = new PoolClass();

 executors.submit(poolClass1);
 executors.submit(poolClass2);
 executors.submit(poolClass3);
 executors.submit(poolClass4);
 

12.制定合适线程池大小,没听懂

//获得电脑运行的最大线程数,方便定义线程池。

int systemThread = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); System.out.println(systemThread);

13.其他知识点在资料中

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