1、重载和重写
思考:
重载和重写有什么区别?什么时候是重载,什么时候是重写?
- 函数重载
- 必须在同一个类中进行
- 子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被覆盖
- 重载是在编译期间根据参数类型和个数决定调用函数
- 函数重写
- 必须发生于父类与子类之间
- 并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型
- 使用virtual声明之后能够产生多态
- 多态是在运行期间根据具体对象的类型决定调用函数
举例:
假如有如下两个类:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void func()
{
cout<<"void func()"<<endl;
}
virtual void func(int i)
{
cout<<"void func(int i)"<<endl;
}
virtual void func(int i, int j)
{
cout<<"void func(int i, int j)"<<endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void func(int i, int j)
{
cout<<"void func(int i, int j)"<<" "<<i + j<<endl;
}
void func(int i, int j, int k)
{
cout<<"void func(int i, int j, int k)"<<" "<<i + j + k<<endl;
}
};
那么,子类中的func函数和父类中的func函数是什么关系呢?
有人说,它们构成重载,他的原因是这样的:
子类从父类继承而来,那么子类就继承了父类所有的成员,那么子类现在就拥有了父类的三个func函数,再加上自己的两个func函数,所以它们是重载关系!
这个说法显然是错误的!
首先,上面的代码是能通过编译的,那么父类的第三个func函数和子类的第一个func函数就已经无法构成重载,那么如果是重载,编译器必然报错!再者,重载的构成条件是要在同一个作用域下,而子类虽继承自父类,但是它们的作用域却是不一样的!
举例来说,将下面的主函数加入到上面的代码中,编译运行:
int main(int argc, char *argv[])
{
Child c;
c.func(); // 如果父类和子类的函数构成了重载,那么该函数会调用成功!
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
但是事实上,上面的代码却编译不过,编译器提示它找不到不带参数的func函数!因此也说明,它们之间不是重载关系!
如果要调用父类的func函数,则需要指定作用域:
int main(int argc, char *argv[])
{
Child c;
c.Parent::func(); //调用父类func函数
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
这样才能成功!
2、虚函数深入理解
思考:
是否可以将类的每个成员函数都声明为虚函数?
为了回答这个问题,先了解以下虚函数的实现机制:
C++中多态的实现原理
- 当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表
- 虚函数表是一个存储类成员虚函数指针的数据结构
- 虚函数表是由编译器自动生成与维护的,会进入最终的可执行程序中
- virtual成员函数会被编译器放入虚函数表
- 类中存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针
如图:
每个具有虚函数的类的对象中都有一个虚函数表,且有一个指针指向该虚函数表:
此时,如果调用函数:
思考:
对象中的VPTR指针什么时候被初始化?
- 对象在创建的时候由编译器对VPTR指针进行初始化
- 只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定
- 父类对象的VPTR指向父类虚函数表
- 子类对象的VPTR指向子类虚函数表
也就是说:构造函数中调用虚函数无法实现多态!
3、纯虚函数
面向对象中的抽象类
- 抽象类可用于表示现实世界中的抽象概念
- 抽象类是一种只能定义类型,而不能产生对象的类
- 抽象类只能被继承并重写相关函数
- 抽象类的直接特征是纯虚函数
纯虚函数是只声明函数原型,而故意不定义函数体的虚函数。
抽象类与纯虚函数
- 抽象类不能用于定义对象
- 抽象类只能用于定义指针和引用
- 抽象中的纯虚函数必须被子类重写,如果子类不重写,那么子类还是一个抽象类,且不能实例化对象
示例:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual double area() = 0;
};
class Rectangle : public Shape
{
double m_a;
double m_b;
public:
Rectangle(double a, double b)
{
m_a = a;
m_b = b;
}
double area()
{
return m_a * m_b;
}
};
class Circle : public Shape
{
double m_r;
public:
Circle(double r)
{
m_r = r;
}
double area()
{
return 3.14 * m_r * m_r;
}
};
void area(Shape* s)
{
cout<<s->area()<<endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Rectangle rect(2, 3);
Circle circle(4);
area(&rect);
area(&circle);
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}