OGRE源代码编译超详细步骤

第一步:

了解OGRE是什么东东,这个我就不说了,直接上官网逛吧:http://www.ogre3d.org/ ;还有对应的中文比较好的网站:http://www.ogre3d.cn/

第二步:

下载OGRE源代码http://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1.7/ogre-v1-7-0.zip/download

第三步:

下载依赖文件,

http://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre-dependencies-vc%2B%2B/1.7/OgreDependencies_MSVC_20100106.zip/download

第四步:

解压源代码和依赖文件

将源代码解压,解压的时候建议修改文件名,通过右键,解压文件来操作,或则解压文件之后修改文件夹名字。建议名字为:ogre-v1-7-0ogre-版本号)。

解压依赖文件,将依赖文件加压到ogre解压目录(ogre-v1-7-0)下。这里更推荐用解压到。

解压之后ogre-v1-7-0的目录结构为:

OGRE源代码编译超详细步骤 - Android砖家 - Android iPhone HTML5

注意里面的Dependencies 文件夹,这个名字不能变,他里面的目录结构为:

OGRE源代码编译超详细步骤 - Android砖家 - Android iPhone HTML5
。这样解压就算完成了。

要注意Dependencies的目录位置。

第五

编译Dependencies 下面的工程。

打开(你的目录)\ogre-v1-7-0\Dependencies\src下面的OgreDependencies.VS2008.sln

分别编译DebugRelease版本。

注意两个版本都需要编译。编译成功之后,依赖库编译完成。一般这里了没有什么错误的,如果有错误,我也没有办法。嘻嘻。。

第六步

下载安装DirextX

可以去微软官方网站下载:

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=2c7da5fb-ffbb-4af6-8c66-651cbd28ca15

不过这里要求正版验证,也可以去其他地方搜索下载。

安装过程就不说了。。。。

安装结束之后,要设置VS2008的工程配置路径。

选择Tools->Options->VC++ Directories:设置里面的Executable Files中添加一项:

$(DXSDK_DIR)\Lib\x86

同理分别在:Include Files添加:$(DXSDK_DIR)\Include

在Libary Files 添加:$(DXSDK_DIR)\Lib\x86

第七步:

下载安装CMake

在如下地址安装:http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html

具体安装细节也不说了。。。。。

第八步:

用CMake生成工程

1.通过开始->所有程序->CMake2.8->CMake (cmake-gui)打开CAMKE

2."Where is the source code"文本框中,输入或者“browse”到OGRE源代码的根目录(E:\mylearning\OGRE\ogre-v1-7-0

3,新建一个目录,用来保存生成的项目输出路径,理论上时可以任何你喜欢的路径,建议和ogre-v1-7-0同级,我的目录为:E:\mylearning\OGRE\ogreOut。特别不建议和源代码放在一起。他的作用是生成工程的输出目录。

4.在"Where to build the binaries" 文本框中,输入或者“browse”到刚才新建的目录。(E:\mylearning\OGRE\ogreOut)

现在CMAKE的情况为:OGRE源代码编译超详细步骤 - Android砖家 - Android iPhone HTML5

5..单击屏幕下方的'Configure'按键。 选择你的目标编译平台,例如"Visual Studio 9 2008"

6.等待configure执行结束,屏幕上现在会有一些配置设置,并用红色标记(这是用来指出你是第一次看到他们)。你可以在这里手动配置这些选项,不过现在我们只需要再次选择'Configure'。 (这里不用做任何操作,只需要再次点击configure)

如果这里提示出错,说明前面几步没有做好。确保dependencies文件路径是否正确,确定dependcies里面的工程是否编译正常。

查询如果没有DirectX相关的工程,说明你的Direct设置有问题。确认SDK安装正确并设置VS2008的工程配置路径。

7.等运行结束了选择"Generate"按键。

第九步:

编译OGRE-V1.7.0

进入CMAKE生成工程的输出目录,即:E:\mylearning\OGRE\ogreOut。里面结构为:

OGRE源代码编译超详细步骤 - Android砖家 - Android iPhone HTML5
双击Ogre.sln,进入里面编译界面。

右键ALL_BUILD工程->BUILD。等待编译结束。

这里有个问题,仅我机器上出现,就是在编译OgreMain工程的时候,出现

fatal error C1060: compiler is out of heap spac的错误,这个我至今都不清楚什么原因,去掉里面的/Zm1000 就可以了,我以前一直以为是要修改为更大才可行。期待大牛解答。

这个编译好过很久很久的时间。。慢慢等待吧。。。

编译结束之后,选择INSTALL->右键->Project Only->Build Only INSTALL 将工程的dll,头文件等输出到SDK目录。

这查看E:\mylearning\OGRE\ogreOut\sdk这个目录里面多了什么东西。。

Rlesase/Debug都需要编译。

第十步:

运行例子程序。

选择:SampleBrowser工程,右键->Debug->Start New Instance


http://hi.baidu.com/yanyiliu01/blog/item/58deff5cf894b8cb9d820422.html
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以下是在 VS2015 中配置 OGRE 库的步骤: 1. 下载 OGRE SDK,并解压到一个目录中。 2. 打开 Visual Studio 2015,创建一个空项目。 3. 在项目属性中,选择“VC++目录”,并添加 OGRE SDK 的 include 目录和 lib 目录。 4. 在“链接器”选项卡下,选择“输入”并添加以下库文件:OgreMain.lib, RenderSystem_Direct3D11.lib, RenderSystem_GL.lib。 5. 在“C/C++”选项卡下,选择“预处理器”并添加以下定义:OGRE_STATIC_LIB。 6. 在“调试”选项卡下,将“工作目录”设置为 OGRE SDK 的 bin 目录。 7. 在代码中添加以下头文件: ```cpp #include <Ogre.h> ``` 8. 在主函数中添加以下代码: ```cpp Ogre::Root* root = new Ogre::Root("", "", "ogre.cfg"); if (!root->showConfigDialog()) { return -1; } Ogre::RenderWindow* window = root->initialise(true, "My OGRE App"); Ogre::SceneManager* sceneMgr = root->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC); Ogre::Camera* camera = sceneMgr->createCamera("MainCam"); camera->setPosition(Ogre::Vector3(0, 0, 80)); camera->lookAt(Ogre::Vector3(0, 0, -300)); camera->setNearClipDistance(5); Ogre::Viewport* viewport = window->addViewport(camera); viewport->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0.6f, 0.6f, 0.6f)); camera->setAspectRatio(Ogre::Real(viewport->getActualWidth()) / Ogre::Real(viewport->getActualHeight())); Ogre::Entity* ogreHead = sceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh"); Ogre::SceneNode* headNode = sceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(); headNode->attachObject(ogreHead); Ogre::Light* light = sceneMgr->createLight("MainLight"); light->setPosition(20, 80, 50); root->startRendering(); ``` 这段代码将创建一个通过 OGRE 渲染的窗口,并在其中显示一个 Ogre 头实体。需要注意的是,上述代码仅适用于 Ogre 的基本应用程序。对于更复杂的应用程序,需要根据具体情况进行更改。 希望这些步骤能够帮助你在 VS2015 中成功配置 OGRE 库。

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