GO -- 定义变量、常量、枚举


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一、GO代码注意事项

  • 在我们书写代码时,.go文件的开头都会有package的声明,声明这个文件属于哪个包,package <包名>
  • 如果package声明的包名是main包,那么这个代码最终会被编译成一个可执行文件。如果声明的包是其他工具类的包,是不会被编译成可执行文件的
  • 在main包中想要被编译后执行,就必须要定义fun main(){}函数,是程序的入口函数,main函数没有参数也没有返回值。
  • 在go代码的函数外,只能放置标识符(变量\常量\函数\类型\)的声明

二、Go语言的变量

1、定义变量

1.1定义变量用var关键字:var 变量名 类型 (在go中定义的变量,都会有一个初始值,如0或者空值)
package main

import "fmt"

// 定义变量
func variablezerovale(){
   
	var a int                     // 定义整型变量
	var b string                  // 定义字符串类型变量
	fmt.Printf("%d %q\n", a, b)   // 在go中定义的变量,都会有一个初始值(如0或者空值),这里使用printf方法,利用%q可以打印出带引号的字符串
}


func main() {
   
	variablezerovale()
}

结果如下

E:\GoProject\src\gitee.com\LTP\day01\helloWorld>go run edu.go
0 ''

在这里插入图片描述

1.2 定义变量并赋值(可以给多个变量赋值)
package main

import "fmt"

func variable(){
   
	var a, c  int = 3, 4                  // 可以给多个变量赋值(注意:在go中声明的变量,在代码中必须要用到,否则会报错)
	var b string = "abc"                  
	fmt.Println(a, b, c)                  // 注意:在go中声明的变量,在代码中必须要用到,否则会报错
}

func main() {
   
	variable()
}

执行结果如下

E:\GoProject\src\gitee.com\LTP\day01\helloWorld>go run edu.go
3 abc 4

在这里插入图片描述

1.3 在定义变量时可以省略变量类型(会自动判别)
package main

import "fmt"

func variabletypeDeduction() {
   
	// 省略定义的变量类型,如int,string。。。
	var a, b, c = 3, "bbb", false // 当我们不规定变量类型时,多种类型的变量可以写在一起
	var d = true
	fmt.Println(a, b, c, d)
}

func main() {
   
	variabletypeDeduction()
}

执行结果

E:\GoProject\src\gitee.com\LTP\day01\helloWorld>go run edu.go
3 bbb false true

在这里插入图片描述

1.4 更加简单的写法(用:=的方法,和var关键字方法作用一样)更常用
package main

import "fmt"

func variableshort() {
   
	// 省略var关键字,定义变量是用冒号':'来定义
	a, b, c := 3, "bbb", false
	c = true // 注意:当这个变量已经被定义了,后面修改值时,直接用 变量名=值 即可,不能再用:来定义变量(如已经c:=1,那么后面就不能c:=2,直接用c=2就可以)
	fmt.Println(a, b, c)
}

func main() {
   
	variableshort
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