查看Unity引擎内部类或方法的声明和定义(借助支持反编译的集成开发工具)

1. 按

在做开发时,有时候需要查看Unity引擎内部类或方法的定义。
在自己写的代码中使用Visual Studio按F12想查看Unity引擎内部类或方法时,会发现按了之后转不进去方法的定义,只能查看一下方法的声明。
这是由于Unity是闭源的,如果想要查看Unity引擎内部方法的源码,则需要集成开发工具同时支持反编译源码的功能。这点儿虽然VS办不到,但是Rider却可以办到。

2. 使用VS查看方法声明

  1. 如用VS2019查看print方法定义,鼠标先点击print,然后再按F12
    在这里插入图片描述
  2. 会看到只能看到print方法的声明,而无法查看print方法的定义
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  3. 点击左上方的箭头或者按Ctrl+-可以返回到刚才的位置,
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3. 使用Rider查看方法的声明和定义

  1. 下载安装Rider(参考:JetBrains),并使用Rider打开工程里的源代码
  2. 如查看print方法的定义,鼠标先点击print,然后再同时按Ctrl+B
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  3. 此时就可以看到由Rider反编译出来的Unity引擎内部的代码了。
    此时我们不仅可以看到print方法的声明,还可以看到print方法的定义,知道了原来print方法调用的时Debug.Log方法
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    再源码文件上方,可以看到有标注:Decompiled with JetBrains decompiler,代表此源码文件是由JetBrains反编译器进行的反编译
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  4. 如需返回刚才的位置,请同时按Ctrl+Alt+
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