【Unity】查看、使用Untiy内部库和方法

在VS、Mono中使用Unity编辑器相关命名空间,然后F12就能跳到具体的编辑器命名空间定义中,查阅好相关字段、方法等,再使用反射技术就可以使用内部的私有方法。

参考:

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEditor.Sprites;
using System.Reflection;
#endif
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

using Object = UnityEngine.Object;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
	void Start()
    {
#if UNITY_EDITOR
		MethodInfo dynMethod = typeof(PackageInfo).GetMethod("GetPackageList", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
		object obj = dynMethod.Invoke(typeof(PackageInfo), null);

		PackageInfo[] packageInfos = obj as PackageInfo[];
		foreach(PackageInfo packageInfo in packageInfos)
		{
			Debug.Log("-----------------------------------------------");
			Debug.Log(packageInfo.iconURL);
			Debug.Log(packageInfo.jsonInfo);
			Debug.Log(packageInfo.packagePath);
		}
#endif
	}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值