<body>
<script>
//【Map对象】
//Map对象用来保存键值对。
//在Map对象中任何值(对象或者原始值)都可以作为一个键(任何数据类型)或一个值。
//【基本Map方法】
//new Map():创建新的Map对象。
//set():为Map对象中的键设置值。
//get():获取Map对象中键的值。
//keys():返回Map对象中键的数组。
//values():返回Map对象中值的数组。
//entries():返回Map对象中键/值对的数组。
//【Map()属性】
//Map.size:返回Map中元素的数量。
//【示例】
//创建对象
const apples = {name:'Apples'};
const bananas = {name:'Bananas'};
const oranges = {name:'Oranges'};
//创建新的Map对象(new Map())
const fruits = new Map();
//向Map对象添加成员(set())
fruits.set(apples,500);
fruits.set(bananas,200);
fruits.set(oranges,200);
//获取Map对象中键中的值(get())
console.log(fruits.get(apples));//500
//获取Map对象中键的数组(keys())
console.log(fruits.keys());//{{....{..}{...}
//获取Map对象中值的数组(values())
console.log(fruits.values());//{500,200,200}
//获取Map对象中键/值对的数组(entries()
conso1e.log(fruits.entries())//{{}=>500,{.}=>200,{}=>200}
//返回Map中元素的数量(Map.size)
console.log(fruits.size)
</script>
</body>
<body>
<script>
//1【作用域】
//作用域是运行时代码中某些特定部分中变量,函数和对象的可访问性。
//换句话说,作用域决定了代码中变量和其他资源的可见性。
function Fun(){
let a = '内层变量'
console.log(a);
}
Fun();//先执行函数
//console.log(a);
function fun (){
let a = '变量'
console.log(a);
}
fun();
// console.log(a);//a is not defined
//变量在全局作用域没有声明,所以在全局作用域下取值会报错。
//作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。
//作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
//ES6之前JavaScript没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域。
//ES6的到来,为我们提供了"块级作用域",可通过新增命令1et和const来体现。
</script>
</body>
<body>
<script>
//【局部变量/函数作用域】
//声明在函数内部的变量,和全局作用域相反,局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到。
//最常见的例如函数内部,所以在一些地方也会看到有人把这种作用域称为函数作用域.
function outFun(){
var a= '函数内部的变量';
function innerFun(){
conso1e.log(a);函数内部的变量
}
innerFun();
}
//console.log(a);//a is not defined
//innerFun is not defined
//【全局作用域】
//在代码中任意地方都能访问到的对象拥有全局作用域。
//(即在全局作用域中定义的变量可以在任何地方使用。)
//全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。
//【情况一:所有未定义直接赋值的变量自动声明为拥有全局作用域】
function Fun1(){
a = '未定义直接赋值的变量';
var b='内层变量'
}
Fun1();
conso1e.log(a);//未定义直接赋值的变量
console.log(b);//b is not defined
</script>
</body>