老供应商每次报价都略高于新供应商,该如何处理这种情况

供应商每次报价都略高于新供应商,但沟通后又同意适当降低,采购该如何处理这种情况?

这种情况经常会碰到,如果是采购新手,遇到此类问题就会相当苦恼,作为新人求助他人怕给别人带来麻烦,自己又解决不了。但问题总归有一个解决办法,首先要新老供应商都拿样,进行分析,如果品质不同,也就没有必要去纠结这个问题了,如果品质相同,那我们进行下面的分析:

1、新供应商对于新客户都是希望能把生意做进去,所以很多供应商对新客户会首次合作会以低价战略,先做进去后面再找理由涨价。

2、每家公司的管理成本不同,采购成本控制的效果不同,税务的管控成本不同,导致价格不同,所以要分析两家供应商的公司现状。

3、报价尽量分拆的形式,即要求各供方使用分解报价法,清楚的注明此报价的各项组成。就能清楚的得出老供应商的报价为什么过高,具体是哪项比新供应商高。也可以此作为议价的一个突破口,有理有据,供应商也心服口服。之后的报价自然也会贴合实际

作为采购,首先自己要对自己准备采购的物料进行成本分析,了解物料成本的底价。做一份造价单:原料成本、辅料成本、加工成本、管理成本、设备折旧、税点、物流成本等等,自己有底才有能力去控制采购成本。 当然,每月对供应商进行价格考核,做到货比三家,长期保持一家以上供应商供货,保持竞争状态也有助于防止供应商坐地起价。当出现价格与产品严重不符时,随时可以更换老供应商(有权利的情况下,无权则向上级汇报)。

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在Babylon.js引擎中,您可以使用`scene.onPointerObservable`方法来注册事件处理程序。此方法允许您将事件处理程序分配给不同的优先级,以确保UI事件处理程序的优先级高于相机事件处理程序。 下面是一个示例代码,演示如何将UI事件处理程序的优先级设置为高于相机事件处理程序: ```javascript // 创建一个指向画布元素的引用 var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); // 注册事件处理程序 scene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) { // 检查是否点击了UI元素 if (pointerInfo.pickInfo.hit && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh.isGUI3DControl) { // 处理UI事件 console.log("Clicked on UI element: " + pointerInfo.pickInfo.pickedMesh.name); } else { // 处理相机事件 console.log("Moved camera with virtual joystick"); } }, BABYLON.PointerEventTypes.POINTERDOWN, true); ``` 在上面的示例中,我们使用了`scene.onPointerObservable`方法来注册事件处理程序,第一个参数是事件处理函数,第二个参数是事件类型(在这个例子中,我们使用了`BABYLON.PointerEventTypes.POINTERDOWN`,表示鼠标点击事件)。第三个参数是一个布尔值,表示事件处理程序的优先级,如果设置为`true`,则表示该事件处理程序具有高优先级,将在其他事件处理程序之前被调用。在本示例中,我们将UI事件处理程序的优先级设置为高于相机事件处理程序,因此当您点击UI元素时,UI事件处理程序将首先被调用。

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