1.什么时候使用?
当非成员函数需要访问类的私有成员时,我们可以把它声明为该类的友元。
2.有什么利弊?
利:友元可以“工作在类的内部”,像类的成员一样访问类的所有数据和函数。
弊:使用不慎,可能会破坏类的封装性。
3.具体的使用场景举例
友元分为友元函数(非成员函数和其他类的成员函数)和友元类
class Sales_data {
//类别1:非成员函数
friend Sales_data add(const Sales_data&, const Sales_data&); //场景1:相同的类型之间进行+,-,*,
friend std::ostream &print(std::ostream&, const Sales_data&); //场景2:单独类进行进行输入或输出
friend std::istream &read(std::istream&, Sales_data&);
//类别2:其他类的某个成员为友元函数
friend void Person::read(Slaes_data&);
//类别3:某个类的多个成员函数均需要访问,可以声明为友元类
friend class Acount;
public:
// constructors
Sales_data() = default;
Sales_data(const std::string &s): bookNo(s) { }
Sales_data(const std::string &s, unsigned n, double p):
bookNo(s), units_sold(n), revenue(p*n) { }
Sales_data(std::istream &);
// operations on Sales_data objects
std::string isbn() const { return bookNo; }
Sales_data& combine(const Sales_data&);
double avg_price() const;
private:
std::string bookNo;
unsigned units_sold = 0;
double revenue = 0.0;
};
//与该类相关的友元函数一般需要在头文件进行声明Interface
Sales_data add(const Sales_data&, const Sales_data&);
std::ostream &print(std::ostream&, const Sales_data&);
std::istream &read(std::istream&, Sales_data&);
4.友元声明与作用域
1)非成员函数友元声明顺序:先在类内进行友元声明,再在类的.h后面中声明该友元函数,最后在.c文件进行实现,这样可让类的其他声明在.h的内联函数使用该友元函数。
struct X {
//友元函数可以定义在类的内部,
friend void f() { cout << __FUNCTION__ << endl; }
X() { f(); } //错误:f还没有被声明
void g();
void h();
};
//注意:即使在类中定义f,也必须在外部提供相应声明
void X::g() { return f(); } //错误:f还没有被声明
void f();
void X::h() { return f(); } //正确:现在f声明在作用域中
2)友元类的定义顺序:
//1.声明友元类
class Name{
friend class People;
public:
Name(const string& n = ""):name(n) {}
private:
string name;
};
//2.定义友元类
class People{
public:
void print() {cout<<name.name<<endl;}
People(const Name& n):name(n) {}
private:
Name name;
};
int main(int argc, char** argv) {
Name name("CSND");
People people(name);
people.print(); //打印CSND
return 0;
}
3.类A的成员函数A.f()定义成类B的友元函数
a)定义类A,声明A.f(),但不能实现A.f()
b)定义类B,并声明A.f()
c)定义A.f()
//Step:1
class Title;
//Step:2
class Wind{
public:
void clear(Title& title);
};
//Step:3
class Title{
friend void Wind::clear(Title&);
public:
Title(const string& s):label(s) {}
private:
string label;
};
//Step:4
inline
void Wind::clear(Title& title){
cout<< title.label << endl;
}
int main(int argc, char** argv) {
Title title("Hello World!");
Wind wind;
wind.clear(title); //打印Hello World!
return 0;
}
5.注意事项
1.友元不是类的成员也不受它所在区域的访问控制级别的约束,因此,最好在类定义开始处声明友元函数,如上述示例。
2.重载函数虽然名字相同,但它们仍然是不同的函数,如果想要把一组重载函数声明成它的友元,需要对每一个重载函数依次声明成友元。