C语言操作符简介

/*

算术操作符:
+加  -减  *乘  /除  %取模(也就是取余数,例1)


移位操作符:(分为左移和右移,例2)
<<左移操作符  >>右移操作符 


位操作符:(例3)
& ^ | 


赋值操作符:(例4)
=  +=  -=  *=  /=  &=  ^=  |=  >>=  <<=  == 
 
 
单目操作符:(例5)
!逻辑反操作  -负值  +正值  &取地址  sizeof操作数的类型长度(以字节为单位)  ~对一个数的二进制按位取反  --前置、后置--  ++前置、后置++  *间接访问操作符(解引用操作符)  (类型)强制类型转换 


关系操作符:
<  <=  >  >=  !=  == 


逻辑操作符:(例6) 
&&逻辑与  ||逻辑或 


条件操作符:(例7)
exp1 ? exp2 : exp3  (表达式1的结果为真,那么表达式2执行,表达式2的结果就是整个表达式的结果。如果表达式1的结果为假,那么表达式3执行,表达式3的结果就是整个表达式的结果)


下标引用、函数调用和结构成员:(例8) 
[]  ()  .  -> 


常见关键字:(例9) [关键字不能与自定义的呃变量冲突]
auto break case char const continue default do double else enum extern float goto if int long regeister(定义寄存器变量;在定义一个变量时在int前加上regeister就可以将变量放到寄存器内提升运行速度) 
return shot signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while
 
 
#define定义常量和宏(例10) 


指针:(例11)


结构体:(例12) 
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含:名字+年龄+性别+学号这几项信息。
这里只能使用结构体来描述 

*/ 

/*例1*/
//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = 5/2;//5除以2,商2余1,"/"代表的是商,所以打印结果是2 
//    printf("%d\n", a);
//    return 0; 
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = 5%2;//5除以2,商2余1,"%"代表的是取模,所以打印结果是1 
//    printf("%d\n", a);
//    return 0; 
//}

/*例2*/
//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    //移位操作符其实是移的是二进制位
//    int a = 1;
//    //一个整形占4个字节--32个比特位
//    //那么赋值给a的其实是‘0000000000000000000001’
//    int b = a << 1; //用b接收a移动后的值 
//    //a向左移动一位。就是将二进制中的所有数字向左移动1位后面补一个0。变为‘0000000000000000000010’
//     printf("%d\n", b);//打印后的结果为2
//     printf("%d\n", a);//a的值不变还是1 
//    return 0;
//}

/*例3*/
//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    //位操作符。这里的位仍然代表的是2进制位 
//    //&--按位与
//    //|--按位或
//    //^--按位异或
//    int a = 3;
//    int b = 5;
//    int c = a&b;
//    //将a转换到二进制位是011
//    //将b转化为二进制位是101
//    //“按位与”中"与"的意思其实就是并集
//    //0 1 1
//    //1 0 1
//    //在第一列有0和1,0为假1为真,那么并集就为假,两者取并集的结果就是0。以此类推,第二列的结果也为0,第三列的结果1和1都为真,则取并集后结果为1。
//    //那么a&b的结果就是001
//    printf("%d\n", c); //打印出来的结果是1 
//    return 0;
//} 

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = 3;
//    int b = 5;
//    int c = a|b;
//    //将a转换到二进制位是011
//    //将b转化为二进制位是101
//    //“按位或”的意思就是一列数之间只要有一个为真那么就为真
//    //0 1 1
//    //1 0 1
//    //在第一列有0和1,0为假1为真,那么“按位或”计算过后的结果就是1
//    //a|b的结果就是111 
//   printf("%d\n", c);//打印出来的结果是7
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = 3;
//    int b = 5;
//    int c = a^b; //'^'的意思是异或
//    //异或的意思:对应的二进制位相同,则为0;对应的二进制位相异,则为1.
//    //0 1 1 
//    //1 0 1
//    //第一列0和1相异那么值为1,第二例1和0相异那么值为1,第三列1和1相同那么值为0
//    //"a^b"的结果就是110
//    printf("%d\n", c); //打印出来的结果就是6 
//    return 0;
//}

/*例4*/
//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = 10; //'='-->赋值   '=='-->判断相等 
//    int a += 10; //这行代码的意思是"int a = a + 10"
//    int a -= 20;//这行代码的意思是"int a = a - 20"
//    int a &= 2; //这行代码的意思是"int a = a&2" 
//    return 0;
//}

/*例5*/
//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    /*int a = 10;
//    int b = 20;
//    a+b//这里的+就是双目操作符。因为+左边和右边都有操作数,那么+有两个操作数为双目操作符*/
//    int a = 10;
//    printf("%d\n", a); //!的作用是把真变成假,把假变成真 
//    //在C语言中0代表假,其余一切非0数字代表真 
//    printf("%d\n", !a); //!将a逻辑反操作,本来a=10为真,加上!后a就变为假值为0 
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = -2;//对2进行取负
//    int b = -a;//对a进行取负
//    int c = +3;//+正号通常都会省略 
//    return 0; 
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    //sizeof计算的是变量或者类型所占空间的大小,单位是字节 
//    printf("%d\n", sizeof(a));//变量a为整形,占四个字节的大小
//    printf("%d\n", sizeof(long long)); 
//    return 0; 
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int arr[10] = {0}; //十个整形元素的数组
//    int sz = 0; 
//    //10*sizeof (int) = 40
//    printf("%d\n", sizeof(arr));
//    //计算数组元素的个数
//    //数组总大小除以每个元素的大小 
//    sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//sizeof(arr[0])第一个元素的大小,sizeof(arr)总元素的大小 
//    printf("sz = %d\n", sz);
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = 0;//4个字节,32个比特位 
//    int b = ~a;//b是有符号的整形 
//    // ~ 按位取反(这里的位依然代表二进制位),例如:一个二进制数1010在取反之后变为0101
//    //00000000000000000000000000000000
//    //11111111111111111111111111111111  //在这里如果第一个数字为1则代表的是负号,如果第一个数字为0则代表的是正号。最高位为符号位 
//    //负数在内存中存的是补码 
//    printf("%d\n", b);//我们使用的、打印的是这个数的原码
//    //计算过程:原码最高位不变其余位取反得到反码,反码加1得到补码 
//    //11111111111111111111111111111111(补码)
//    //11111111111111111111111111111110(反码)
//    //10000000000000000000000000000001(原码)最高位是1代表负数
//    //所以打印出来的是-1 
//    return 0;
//}

// 只要是整数,内存中存的都是二进制的补码
//正数-->原码、反码、补码 相同
//负数-->存的是补码
/*
-2的原码是10000000000000000000000000000010
反码是11111111111111111111111111111101
补码是11111111111111111111111111111110
*/ 

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    int b = a++;//后置++。意思就是先把a的值赋给b,然后再让a+1 
//    printf("a = %d b = %d", a, b); //所以打印出来的是a = 11,b = 10. 
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    int b = ++a;//前置++。意思就是先让a+1,然后再赋值给b 
//    printf("a = %d b = %d", a, b); //所以打印出来的是a = 11,b = 11. 
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    int b = a--;//后置--。意思就是先把a的值赋给b,然后再让a+1 
//    printf("a = %d b = %d", a, b); //所以打印出来的是a = 9,b = 10. 
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    int b = --a;//前置--。意思就是先让a-1,然后再把a的值赋给b 
//    printf("a = %d b = %d", a, b); //所以打印出来的是a = 9,b = 9. 
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    //(类型)  强制类型转换
//    int a = (int)3.14;//将3.14这个double类型的数据强制转换为int类型
//    printf("%d\n", a); 
//    return 0;
//}

/*例6*/
//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    //C语言中0表示假,一切的非0数值表示真 
//    int a = 3;
//    int b = 5;
//    int c = a && b; //a为真,并且b也为真,那么&&为真,所以说c也为真,c打印出来的结果默认为1 
//    printf("c = %d\n", c); 
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    //C语言中0表示假,一切的非0数值表示真 
//    int a = 0;
//    int b = 5;
//    int c = a && b; //a为假,并且b也为真,那么&&为假,所以说c也为假,c打印出来的结果就为0 
//    printf("c = %d\n", c); 
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    //'||'为逻辑或,只要有一个为真那么就为真
//    int a = 0;
//    int b = 5;
//    int c = a || b;
//    printf("c = %d\n", c); 
//    return 0;
//} 

/*例7*/
//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    int b = 20;
//    int max = 0;
//    max = (a>b ? a : b); 
    if(a>b)
       max = a;
   else
       max = b;
   printf("")
//    printf("max = %d\n", max);
//    return 0;
//}

/*例8*/
//#include<stdio.h>
//int Add(int x, int y)
//{
//    int z = 0;
//    z = x + y;
//    return z;
//}
//int main()
//{
//    /*int arr[] = { 0 };
//    arr[4];//访问arr下标为4的元素   []--下标引用操作符 */
//    int a = 10;
//    int b = 20; 
//    int sum = Add(a, b);//这里的"()"为函数调用操作符 
//    return 0;
//}

/*例9*/
//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    auto int a = 10;//局部变量。因为a这个变量在大括号开始时自动生效,在大括号结束时自动销毁,多也叫做自动变量。前面的auto一般省略 
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    //int-->定义有符号变量
//    unsigned int num = -1; //unsigned-->定义无符号变量,也就是永远都是正值。即使赋给num的是一个负值,系统也默认它为正值 
//    printf("%d\n", num);
//    return 0;
//}

//#include<stido.h>
//int main()
//{
//    //struct --> 结构体关键字 
//    //typedef --> 类型定义
//    //union --> 联合体/共用体
//    //void --> 无/空
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    //typedef -->类型定义 -->类型重定义 
//    typedef unsigned int u_int;//将"unsinged int"重新定义为"u_int",这样在使用的时候比较容易 
//    u_int num = -2;
//    printf("%d\n", num);
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
1.  static-->修饰局部变量
局部变量的生命周期变长 
//void test()
//{
//    static int a = 0;// a 是一个静态的局部变量 
//    //加上static之后会把a++后的结果给累积下,保存上一次留下的值. 否则a每次输入的时候都是0,a++后的结果都是1 
//    a++;
//    printf("a = %d\n", a);
//}
//int main()
//{
//    int i = 0;
//    while(i < 5)
//    {
//        test(i);
//        i++;
//    }
//    return 0;
//}

#include<stdio.h>
int sum(int a)
{
    int c = 0;
    static int b = 3; //将b每次计算过后的值都保存下来用于下一次循环的计算 
    c += 1; // c += 1;等价于 c =c + 1
    b += 2;
    return (a + b + c); // 将a + b + c的值传给d 
}
int main()
{
    int d = 2;
    int i;
    for(i = 0; i < 5; i++)
    {
        printf("%d\n", sum(d));
    }
    return 0;
}

//#include<stdio.h> 
2.  static-->修饰全局变量 
缩小了全局变量的作用域 -- 让静态的全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,而在一个项目的其他源文件内部无法使用 
//static int g_val = 2020;
//int main()
//{
//    printf("g_val = %d\n", g_val);    
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
3.  static-->修饰全局变量 
改变了函数的链接属性
一个正常函数的链接属性是外部连接
前面加上static之后属性就改为了内部链接,也就是说只能在一个他所在的源文件内部使用,不能在同一项目的其他源文件使用。 
//int Add(int x, int y)
//{
//    int z = 0;
//    z = x + y;
//    return z;
//}
//int main()
//{
//    int a = 10; 
//    int b = 20;
//    int sum = Add(a, b);
//    printf("sum = %d\n", sum);
//    return 0;
//}

/*例10*/
//#include<stdio.h>
//#define MAX 100// #define 定义标识符常量 
//int main()
//{
//    int a = MAX; 
//    printf("%d\n", a);
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
#define可以定义宏。宏-->在标识符常量上加上了参数
//#define MIN(x, y) (x > y? y: x)// 前面定义的宏会被替换为后面设置的函数。也就是“MAX(x, y)”被替换为“(x > y? x: y)”
//                               //这里复习一下三目操作符
//                                 // "?"之前的判断如果成立的话输出结果为 x,如果不成立输出结果为 y 
//int main()
//{
//    int a = 10;
//    int b =20;
//    int min = MIN(a, b);
//    // max = (a>b?a:b)
//    printf("min = %d\n", min);
//    return 0;
//} 

//define 定义标识符常量
//#define MAX 1000
//define 定义宏
//#include<stdio.h>
//#define ADD(x ,y) ((x) + (y))
//int main()
//{
//    int sum = ADD(2, 3);
//    printf("sum = %d\n", sum);
//    sum = 10*ADD(2,3);
//    printf("sum = %d\n", sum);
//    return 0;
//}

/*例11*/
//#include<stdio.h> 
//int main()
//{
//    int a = 10;//在内存中申请4个字节的空间
//    int* p = &a; //"&"取地址符号。这句话的意思就是取出a的地址 
//    //有一种变量是用来存放地址的,这种变量就称为指针变量。用 int* 来赋值 
//    printf("%p\n", &a);//打印出的结果就是a在计算机内存中的地址 
//    printf("%d\n", p);
//    //*p;//* --> 解引用操作符。意思就是对p进行解引用操作,找到它所指的对象a 
//    *p = 20;//将通过*p找到的a的值改成20
//    printf("a = %d\n", a);//此时a的值变成20 
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    char ch = 'w';
//    char* pc = &ch;
//    *pc = 'a';
//    printf("%c\n", ch);
//    return 0;
//}

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    double d = 3.14;
//    double* pd = &d; 
//    *pd = 5.5;
//    //%lf是C语言中double的格式字符,用于格式化输入输出
//    printf("%lf\n", d); // 直接打印出来 
//    printf("%lf\n", *pd);//通过指针打印 
//    return ;
//}

//指针变量的大小 
//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//    printf("%d\n", sizeof(char*));
//    printf("%d\n", sizeof(short*));
//    printf("%d\n", sizeof(int*));
//    printf("%d\n", sizeof(double*));
//    return 0;
//}
//结论:指针的大小在32位平台上是4个字节。64位平台是8个字节。 

/*例12*/
//书--复杂对象
//书名+作者+出版社+定价+书号
//复杂对象 -- 用结构体来描述 -- 结构体:我们自己创造出来的类型
#include<stdio.h>
struct Book //struck结构体关键字,用于创建结构体类型。Book为类型名 
{
    char name[20];//C语言程序设计 
    short price;//55 
}; //这个分号不可缺少,它的作用是结束定义的
int main()
{
    //利用结构体类型创建一个该类型的变量 
    struct Book b1 = {"C语言程序设计", 55};
    printf("书名:%s;\n", b1.name); //.   结构体变量.成员 
    printf("价格:%d元;\n", b1.price);
    b1.price = 15;
    printf("甩卖价:%d元;\n", b1.price); 
    return 0;
}

//#include<stdio.h>
//#include<string.h>
//struct Book
//{
//    char name[10];
//    int price;
//};
//int main()
//{
//    struct Book b2 = {"C语言程序设计", 10};
//    strcpy(b2.name, "C++");//用于修改字符串中元素的名字。将“C语言程序设计”改为“C++” 
//    //strcpy -- stringcopy -- 字符串拷贝 -- 库函数 string.h 
//    b2.price = 5;
//    printf("书名:%s\n", b2.name);
//    printf("价格:%d\n", b2.price);
//    return 0;
//}

//#include <stdio.h>
//struct People 
//{
//    char name[13];
//    char sex[13];
//    short years;
//};
//int main()
//{
//    struct People p = {"张三", "男", 41};
//    struct People* pd = &p;
//    printf("姓名:%s\n", pd->name);
//    printf("性别:%s\n", pd->sex);
//    printf("年龄:%d\n", pd->years);
//    return 0;
//}


 

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