每日案例(第二期):智慧能源领域知识图谱实践案例速读

为了总结梳理知识图谱在各领域落地应用中的好经验、好做法,中国电子技术标准化研究院依托知识图谱标准化工作组、知识图谱产业推进方阵(筹)联合联想、华为等32家单位编写了《认知智能时代:知识图谱实践案例集》及其速读版。案例集汇集了知识图谱在智慧电网、智慧能源、智慧金融、智慧医疗、智慧司法、智慧教育、智慧营销、智能制造、智慧交通、智慧政务、智慧公安等13个领域的38个实践案例,从基本情况、案例成效、技术路线、示范意义及展望等方面对各案例进行了阐述。

现分享智慧能源领域知识图谱实践案例速读:

每日案例(第二期):智慧能源领域知识图谱实践案例速读
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1. 华为油气知识计算平台
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中国石化企业知识中心构建与应用
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敬请期待
《认知智能时代:知识图谱行业实践案例集》(正式版)将于近期由电子工业出版社正式出版发行,欢迎大家持续关注知识图谱标准化公众号动态。


知识图谱标准化工作组简介

知识图谱国家标准编制工作组及IEEE知识图谱标准化工作组,由中国电子技术标准化研究院牵头,联合知识图谱相关企事业单位、研究院所、高校、机构,旨在运用标准化的理念、方法和技术梳理分析知识图谱领域核心标准化需求,共同推动知识图谱关键标准的研制等工作,支撑知识图谱技术的高质量推广与应用。工作组现有清华大学、阿里巴巴、联想、华为、百度、腾讯、东软、蚂蚁科技、依图等70余家知识图谱领域相关单位共同参与标准编制工作。

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知识图谱产业推进方阵(筹)简介
知识图谱产业推进方阵(筹)由中国电子技术标准化研究院牵头,旨在以标准化为纽带,搭建知识图谱领域对接、交流和协作平台,培育和壮大知识图谱领域供应商、集成商及配套服务商,共同促进知识要素在各行业领域的挖掘、共享、流动和应用,推动构建跨行业、跨领域的知识挖掘与应用服务新型基础设施,助力知识图谱产业生态体系的建设完善及知识驱动下的企业和行业转型升级。
下一步,知识图谱产业推进方阵(筹)将设置理事会、专家委员会、平台建设与运维、知识共享与产权保护、标准研制和测试评估等横向工作组及若干领域推进组,并下辖前期已成立的标准规范知识图谱联盟,汇聚知识图谱产学研用各方力量,共建产业生态体系。
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联系方式:010-64102798 lijia@cesi.cn

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要实现在Unity2D中点击某个物体后,物体改变速度,并在一段时间后恢复原始速度,可以按照以下步骤进行: 1. 创建物体:首先创建一个物体,可以使用Unity的模型编辑器或导入自定义模型。 2. 添加组件:给物体添加刚体组件和碰撞器组件,以便进行物理模拟。 3. 编写脚本:创建一个脚本来控制物体的速度变化和复原。在脚本中,可以使用协程来延迟一段时间后恢复原始速度。 ```csharp using UnityEngine; public class ObjectController : MonoBehaviour { public float originalSpeed = 5f; // 物体的原始速度 public float changedSpeed = 10f; // 物体改变后的速度 public float restoreDelay = 2f; // 物体恢复原始速度的延迟时间 private Rigidbody2D objectRigidbody; private float currentSpeed; void Start() { objectRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>(); currentSpeed = originalSpeed; } void Update() { // 点击鼠标左键时改变物体速度 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Collider2D collider = Physics2D.OverlapPoint(mousePosition); if (collider != null && collider.gameObject == gameObject) { ChangeSpeed(changedSpeed); StartCoroutine(RestoreSpeed(restoreDelay)); } } // 应用物体速度 Vector2 velocity = transform.up * currentSpeed; objectRigidbody.velocity = velocity; } void ChangeSpeed(float newSpeed) { currentSpeed = newSpeed; } System.Collections.IEnumerator RestoreSpeed(float delay) { yield return new WaitForSeconds(delay); currentSpeed = originalSpeed; } } ``` 4. 在场景中放置物体实例:在场景中放置一个物体的实例,并将物体控制脚本(ObjectController)添加到物体的GameObject上。 通过以上步骤,当点击该物体时,物体的速度将改变为指定的速度,并在一段时间后恢复原始速度。你可以根据需要调整原始速度、改变后的速度和恢复延迟时间。希望对你有所帮助!

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