【设计模式】JAVA Design Patterns——Proxy(代理模式)

🔍目的


为另一个对象提供代理或占位符以控制对其的访问。

🔍解释


真实世界例子

想象有一个塔,当地的巫师去那里学习他们的法术。象牙塔只能够通过代理来进入以此来保证只有首先3个巫师才能进入。这里的代理就代表的塔的功能并添加访问控制。

通俗描述

使用代理模式,一个类代表另一个类的功能。

维基百科

在最一般的形式上,代理是一个类,它充当与其他对象的接口。代理是客户端调用的包装器或代理对象,以访问后台的实际服务对象。代理本身可以简单地转发到真实对象,也可以提供其他逻辑。在代理中,可以提供额外的功能,例如在对实对象的操作占用大量资源时进行缓存,或者在对实对象的操作被调用之前检查前提条件。

程序示例

上面的巫师塔为例。首先我们有巫师塔接口和象牙塔类 :

public interface WizardTower {

  void enter(Wizard wizard);
}

public class IvoryTower implements WizardTower {

  private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(IvoryTower.class);

  public void enter(Wizard wizard) {
    LOGGER.info("{} enters the tower.", w
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