Mars3D中亮度问题

本文介绍了如何解决3D模型在显示时亮度不一致的问题,通过设置`map.fixedLight = true;`实现固定光照,确保模型亮度恒定。此外,还提供了两种调整模型亮度的方法,包括直接修改模型参数和使用亮度特效后处理。对于模型亮度的调整,可以在模型编辑页面进行参数设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.模型,有的时候会亮一点,有时候会暗一点,这与哪个参数有关啊?

可设置固定光照,避免gltf模型随时间存在亮度不一致。

    map.fixedLight = true;

2.怎么样调整模型亮度

有2种方式,模型可以调整一个参数,或者加亮度特效后处理 ;

调整参数可参考模型编辑页面:Mars3D示例 | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技

 

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