Mars3D中模型加载慢的优化办法

链接: 弹出“WebGL渲染时发生错误”窗口 | Mars3D开发教程

解决方法及步骤

一旦出现这个窗口,就代表WebGL渲染中发生了错误,并且渲染已经停止,WebGL类似桌面程序,一旦崩溃就需要刷新当前页面重启整个浏览器才能重新访问页面。

如果出现了这个错误,需要从这几个方面排查问题。

  1. 请确认访问系统的电脑是独立显卡,并且GPU显存不低于2GB.
  2. 选择一款合适的浏览器(推荐谷歌)并升级到最新版本。
  3. 该错误是否可以一直重现?如果是一直重现那是代码或数据有问题,如果是偶尔情况出现就不是代码问题。
  4. 如果是代码问题要查找没错误到出现错误之间,改动了哪些代码,可以通过注释部分代码来排查问题,也可能是传入的参数或坐标数值有误造成的。
  5. 如果只是偶尔出现时,可以排查下是否三维模型或数据量太大,这个错误也常见于数据量太大,超出了GPU内存造成了崩溃。
  6. 如果只是偶尔出现时,也有可能是鼠标操作拖动,造成了视角是平视或仰角时的Cesium内部计算出了问题。

#如果是模型本身太大造成WebGL崩溃

如果是模型本身太大造成WebGL崩溃时,目前可以对3dtiles模型有下面3方法来入手:

  1. 数据处理层面,比如数据处理工具的选择、和选择的工具本身的一些优化参数的设置上,可以尝试不同参数优化压缩和数据结构来性能调优。
  2. 网络传输层面,通过nginx加gizp压缩,提高速度。
  3. 客户端JS代码层面,参考API文档 加一些参数,在效果和效率中间取中间平衡值。

#如果希望崩溃了页面自动刷新

如果在正式部署的系统中,希望WebGL崩溃了页面自动刷新可以在 map构造完成后 加下下面代码:

//webgl渲染失败后,刷新页面
map.on(mars3d.EventType.renderError, function (event) {
    window.location.reload();
});
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