Cesium(3):加载gltf模型后很暗的原因

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1.版本

cesium 1.82.1


2.关闭时间对于模型亮度的影响

viewer.scene.light = new Cesium.DirectionalLight({ 
  direction: new Cesium.Cartesian3(0.354925, -0.890918, -0.283358)
})

3.查看gltf模型文件

1、gltf模型文件用文本打开,打开后查看materials节点,以其中一个为例进行说明。

{
    "doubleSided" : true,
    "name" : "Material #2145370080",
    "pbrMetallicRoughness" : {
        "baseColorTexture" : {
            "index" : 9
        },
    "metallicFactor" : 0,
    "roughnessFactor" : 0.858578622341156
    }
},

其中:

pbrMetallicRoughness:指定了基于metallic-roughness模型的材质属性(没有显式指定的材质属性会使用属性的默认值);

baseColorFactor:包含了红,绿,蓝和alpha成分,构成了材质了基本颜色(这里设置的是亮橘色)。

metallicFactor:用于指定材质的反射情况与金属的相似度。

roughnessFactor:用于指定材质粗糙度。

2、检查materials节点的材质是否具有metallicFactor属性,metallicFactor的值在0-1之间,值越大,模型越暗。

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