首先说一下设计原则的主要意义:
1.把应用里面可能需要变化的部分单独放出来,不要与不变化的部分放在一起。
2.针对接口编程,不要针对实现编程。
3.为了交互对象的之间的松耦合。
接下来设计模式7大原则:
开闭原则:一个软件实体如类,模块和函数,对扩展开放(对提供者来说),对修改关闭(对使用方来说),当软件需要变化时,尽量扩展软件实体的行为,而不是去修改已有代码。开闭原则是最重要的一个原则,其他原则都是为了为开闭原则服务。
依赖倒转原则:针对接口编程,依赖抽象而不应该依赖具体。
单一职责原则:类的职责要单一,不能将太多功能放在一个类中。
接口隔离原则:一个类只实现拥有功能的最小接口,用多个专门的接口替代一个统一的接口。
里氏替换原则:一个可以接受基类的地方必定可以将子类透明的替换上去。
迪米特法则(最少知道原则):一个软件实体尽量少的与其他实体发生作用,使得模块相对独立。只与直接朋友通信。
合成复用原则:一个类应该尽量少的使用继承,更多的使用聚合,组合,依赖关系。