pygame学习之Hello world

import pygame, sys
from pygame.locals import *

# 初始化
pygame.init()

# 初始化要显示的窗口 
windowSurface = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32)
pygame.display.set_caption('hello World')  # 设置当前窗口的标题

#设置颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

# 创建了一个pygame.font.Font对象
basicFont = pygame.font.SysFont(None, 48, italic=True)

# render是Font对象的一个方法,返回一个surface对象,文本就绘制于这个surface上
text = basicFont.render('Hello World!', True, WHITE, BLUE)

# surface对象的get_rect()函数 获取 Surface 对象的矩形区域。
textRect = text.get_rect()
#Rect对象表示特定大小和位置的矩形区域。
#记录文本矩形区域中央的X,Y坐标
textRect.centerx = windowSurface.get_rect().centerx
textRect.centery = windowSurface.get_rect().centery

#用白色填充整个Surface对象windowSurface,再调用绘制函数时,
#会改变Surface对象,但是在调用pygame.display.update()函数之前,
#不会把Surface对象绘制在屏幕上,即屏幕上的窗口不会改变,
windowSurface.fill(WHITE)

#绘制多边形,
pygame.draw.polygon(windowSurface, GREEN, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277),(0, 106)))

#绘制线条,屏幕上的‘Z’
pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(windowSurface, BLUE, (60, 120), (120, 120), 4)

#绘制蓝色的圆
pygame.draw.circle(windowSurface, BLUE, (300, 50), 20, 0)
#绘制椭圆
pygame.draw.ellipse(windowSurface, RED, (300, 250, 40, 80), 1)
#绘制包含文本的矩形
pygame.draw.rect(windowSurface, RED, (textRect.left - 20, textRect.top - 20, textRect.width + 40, textRect.height + 40))
#blit()将一个Surface对象绘制在另一个Surface上
windowSurface.blit(text, textRect)
#更新屏幕
pygame.display.update()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

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