- 常量:
常量代表是程序运行过程中,不能再次改变的值
常量的作用:
1.固定的值,代表计算过程经常用到的值,便于程序计算
2.用来代表一个含义,例如在游戏中使用1,2,3,4表示游戏对象的上下左右移动方向
什么样的值算是常量??
1.固定不变的值算作常量,例如0, 3.14, ‘a’, true, 可以认为基本类型的值固定不变是常量
2.特殊的常量,‘abc’ ----->String,String是一个引用类型,但是它的值可以视为常量
3.自己创建的空间,存储一个值,让它固定起来,不能改变
final int up = 1; - 变量
变量在程序执行过程中是可以改变的(变量空间内的内容可以改变),变量指的是内存空间(容器)
变量空间在创建(声明)的时候,必须指定数据类型,变量空间的名字,变量空间里面只能存储一个内容(值或者引用)。
创建变量时需要注意命名的问题
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命名规则:
- 字母(区分大小写) 数字(0-9不允许开头) 符号(英文‘_$’) 中文(不推荐) 命名的规约
- 类名字: 首字母大写 如果两个以上的单词所有首字母都大写 SuperPerson
- 属性/方法/变量名: 驼峰命名规则,首字母小写 如果两个以上单词,之后的首字母大写 superPerson
- 构造方法: 与类名一致,类中唯一的大写字母开头的方法
- 静态常量: 全部字母大写,通过_做具体说明
- 包名: 全部字母小写 Java关键字都是小写 注意与关键字不要冲突
- 静态常量:全部字母大写(可以利用_分割)
- 所有名字都需要见名知义,为了增强程序的可读性 变量如何创建/声明
- 数据类型 变量名字;
- int a;
- String b;
需要注意:变量是一个空间 可以只创建空间 里面不存放内容
变量空间创建后是没有默认的内容,空的变量空间不能拿来使用
byte x; //声明一个变量空间 空间名字是x 空间内要求存储类型是byte
x = 1;//将一个1赋值到x空间内进行存储
计算机底层做了什么事情
1.x是什么? 变量空间 存在哪儿?-----变量空间开辟在栈内存中
2.1是什么? 1是常量 存在哪儿?-----常量缓冲区
3.=是什么? =是赋值 做了什么?----将常量区的1复制一份到变量空间x中
首先在硬盘上创建了一个文件,文件的内容是源代码(跟计算机发送指令),
将.java源文件 —>编译---->.class 字节码留给计算机识别;
执行----->内存中执行,先将硬盘上的内容加载到内存里,才会按照写好的指令执行内存空间的赋值变化。
注释:
1.单行注释
//
2.多行注释
/**
*/
3.文档注释
/**
*/