软件设计模式学习(二十五)策略模式


策略模式用于算法的自由切换和扩展,实现了算法定义和算法分离的使用


模式动机

要完成一项任务,可以有多种不同的方式,例如人们外出旅游时可以选择多种不同的出行方式,如自行车、坐汽车、坐高铁或乘飞机等,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该任务。

在实际的软件开发中,一项功能也有很多算法可以实现,如果我们直接把多种算法集中在一个类,或者说使用条件判断语句来进行选择,无疑会增加代码复杂性,不利于维护。

为了解决这些问题,可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一类封装一个具体的算法,将每一个封装算法的类称之为策略(Strategy)。为了保证策略的一致性,一般会用一个抽象的策略类来做算法的定义,每种具体算法对应于一个具体策略类。


模式定义

策略模式(Strategy Pattern)定义一系列算法,将每个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为模式。

Define a famliy of algorithms, encapsulate each one,and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.


模式分析

说到策略模式就不得不提一下状态模式了,一个是对状态的封装,另一个则是对算法的封装,因此实现方式上两者有许多共同点,理解起来并不复杂

点这里了解状态模式

策略模式是对算法的封装,把算法的责任和算法本身分割开来,委托给不同对象管理。策略模式通常把一系列算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。

由此可以得出结构类图如下:

在这里插入图片描述

环境类(Context)是需要使用算法的对象,它在解决某个问题时可以采用多种策略,在环境类中维护一个对抽象策略类的引用实例,用于定义所采用的策略。假如我们不使用策略模式,可能会存在如下代码:

public class Context {
    ...
    public void algorithm(String type) {
		...
         if(type == "strategyA") {
             // 算法A
         } else if(type == "strategyB") {
             // 算法B
         } else if(type == "strategyC") {
             // 算法C
         }
        ...
    }
    ...
}

客户端要调用 Context 类的 algorithm() 方法时,需要根据所传入的参数来选择具体算法,这将导致代码过于庞大,不利于维护。而且最大的问题是,在环境类中定义算法,如果需要修改或增加算法,则势必要修改源代码,违反了开闭原则。

导致以上问题的主要原因在于环境类职责过重,即违背了单一职责原则,策略模式正是解决这个问题的好帮手。引入一个抽象策略类(Strategy),在其中定义抽象算法,每一个继承它的具体策略类(ConcreteStrategy)使用具体算法实现某个业务办理。环境类只针对抽象策略类编程,符合依赖倒转原则,出现新的算法时,只需要增加一个新的实现了抽象策略类的具体策略类即可。

public abstract class AbstractStrategy {
	public abstract void algorithm();
}

将每一种具体算法作为该抽象策略类的子类

public class ConcreteStrategyA extends AbstractStrategy {
	public void algorithm() {
        // 算法A
    }
}

对于环境类,在它与抽象策略类之间建立一个关联关系

public class Context {
    private AbstractStrategy strategy;
    public void setStrategy(AbstractStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public void algorithm() {
        strategy.algorithm();
    }
}

对于用户而言,使用环境类时只需注入一个具体策略对象即可。用户可以灵活更换具体策略类,比如使用配置文件,增加新的具体策略类也很方便,因此策略模式相当于“即插即用的算法”。

需要注意的是,策略模式并不负责“哪一个具体策略类适用于哪一种情况”这个决定,换言之,应当由客户决定在什么情况下使用什么具体策略角色,一定程度上提高了系统灵活性,但前提是客户需要理解所以具体策略类之间的区别及最佳使用场景。

对比状态模式,状态模式可以实现自主的状态切换,并根据状态的不同做出不同的行为。而


模式优缺点

策略模式的优点:

  • 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,将算法的使用与实现完美分离,用户可以在不修改原有系统的基础上选择和新增算法
  • 策略模式的等级结构定义了一个算法族,恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,避免重复代码
  • 可以避免使用多重条件转移语句

策略模式的缺点:

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一种算法
  • 策略模式将产生很多策略类和对象,可以通过享元模式在一定程度上减少对象的数量

策略模式与状态模式的比较

由于结构的相似性,所以很容易会把策略模式和状态模式混肴,但它们是为解决不同的问题而设计的,是完全不同的两种模式。如何区分是策略模式还是状态模式?其区别如下:

  • 如果环境角色存在多种状态,而且这些状态之间可以进行转换,则应使用状态模式,在状态模式在,环境类在生命周期中,会有一个不同的状态对象被创建和使用;如果环境角色只有一个状态,那么应当使用策略模式,因为一旦环境角色选择了一个具体策略类,那么在整个环境类的生命周期里它都不会改变这个具体策略类
  • 策略模式的环境类自己选择一个具体策略类,具体策略类无须关心环境类;状态模式的环境类与状态类之间存在一种双向关系,以便实现状态的切换
  • 使用策略模式,客户端需要知道所选的具体策略模式是哪一个,而使用状态模式,客户端无须关心具体状态,环境类的状态会根据用户的操作自动转换
  • 如果系统中某个类的对象存在多种状态,不同状态下行为有差异,而且这些状态之间可以发送转换时使用状态模式;如果某个类的行为存在多种实现方式,而且这些方式可以互换时使用策略模式

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### 回答1: 设计模式是一种通过提供可复用的解决方案来解决面向对象软件开发中常见问题的方法。这些问题可能包括对象之间的通信、对象的创建和销毁、以及如何组织代码等。 设计模式能够提供一种标准化的方法来解决这些问题,使得开发人员可以更加高效地构建软件系统。设计模式提供了一种用于描述和交流解决方案的共同语言,使得不同开发人员之间可以更好地合作。 设计模式的另一个重要特点是其可复用性。一旦开发人员学会了某个设计模式,他们可以在不同的项目中重复使用该模式,从而节省开发时间和资源。这种可复用性使得设计模式成为面向对象软件开发的基础之一。 《设计模式可复用面向对象软件的基础》这本书将深入介绍设计模式的原理、分类和具体实现。通过学习这本书,读者可以掌握常见设计模式的应用方法,并了解如何根据具体问题选择最合适的设计模式。该书还包含了大量的示例代码和实际案例,帮助读者更好地理解和应用设计模式。 总结来说,设计模式是一种解决面向对象软件开发中常见问题的方法,具有可复用性。《设计模式可复用面向对象软件的基础》这本书通过系统地介绍设计模式的原理、分类和实现,在提高开发效率的同时,帮助读者建立起良好的面向对象软件开发思维方式。 ### 回答2: 设计模式是一种解决软件设计问题的经典方法,它提供了一些通用的解决方案和思想,可用于构建复用的面向对象软件设计模式的目标是提高软件的可维护性、可扩展性和灵活性。 设计模式包括三种类型:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注如何实例化对象,包括简单工厂、工厂方法、抽象工厂、建造者和原型。结构型设计模式关注对象之间的组合,包括适配器、装饰器、代理、组合、外观、享元和桥接。行为型设计模式关注对象之间的通信和职责分配,包括观察者、模板方法、策略、状态、责任链、命令、备忘录、迭代器和访问者。 设计模式可提供可复用的解决方案,不仅可以提高软件的开发效率,还能确保软件的可靠性和可维护性。通过使用设计模式,开发人员可以更加清晰地理解软件系统的结构和功能,使得软件系统更易于理解和维护。同时,设计模式还能促进团队之间的协作和交流,提高团队的开发效率。 《设计模式可复用面向对象软件的基础》这本书提供了系统和详细的介绍和讲解了各种设计模式的原理、实现方法以及应用场景。通过阅读这本书,读者可以深入理解设计模式的核心概念,学习如何在实际项目中应用设计模式,提高软件的质量和可维护性。这本书对于想要深入学习和应用设计模式软件开发人员来说是一本非常有价值的参考资料。 ### 回答3: 设计模式指的是用于解决软件设计中常见问题的经验性解决方案。它们是软件开发人员在解决类似问题时所提炼出来的最佳实践。设计模式的目标是提高软件的可复用性、可扩展性和可维护性。 设计模式是通过将常见的设计问题和对应的解决方案进行抽象和总结而得到的。它们是由经验丰富的软件开发人员们共同提炼和归纳出来的,是他们在实际项目中不断探索和总结出来的经验。 设计模式是可复用的,因为它们提供了一种标准化的解决方案,可以在不同的项目中重复使用。这样可以减少开发人员的工作量,提高开发效率。 同时,设计模式也能够提升软件的可扩展性,使得软件在面对变化时更加容易进行修改和扩展。通过使用设计模式软件的各个组件之间的耦合性得到了降低,使得系统更加灵活和易于维护。 最后,设计模式使得软件更易于维护。因为设计模式遵循了一系列约定和规范,开发人员能够更快地理解和修改代码,从而降低了维护成本。 设计模式可复用面向对象软件的基础,是因为它们提供了一套可复用的解决方案,能够解决软件设计中常见的问题。通过学习和应用设计模式,可以提高软件的质量和开发效率,同时也可以提升开发人员的设计能力和职业素养。在软件开发领域中,设计模式是不可或缺的一部分。

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