触屏事件
1. 触屏事件概述
- 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android 和IOS 都有。
- touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
- 常见的触屏事件如下:
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
2. 触摸事件对象(TouchEvent)
- TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
- touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
- 触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
3. 移动端拖动元素
- ouchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和pageY
- 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+ 手指移动的距离
- 手指移动的距离:手指滑动中的位置减去 手指刚开始触摸的位置
- 拖动元素三步曲:
- 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
- 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
- 离开手指touchend:
- ⚠️:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault();
移动端常见特效
1. classList属性
- classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
- 该属性用于在元素中添加,移除及切换CSS 类。有以下方法:
- 添加类:element.classList.add(’类名’);
- 移除类:element.classList.remove(’类名’);
- 切换类:element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.add(‘current’); // 添加类
focus.classList.remove(‘current’); // 移除类
focus.classList.toggle(‘current’); // 切换类
- ⚠️:以上方法里面,所有类名都不带点
2. click延时解决方案
- 移动端click 事件会有300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
- 解决方案:
- 禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。
- 利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
- 原理就是:
- 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
- 当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
- 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击
- click延时解决方案代码实现:
// 封装tap,解决click 300ms延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
// 调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
移动端常见开发插件
1. 什么是插件
- JS 插件是js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
- 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
- fastclick 插件解决300ms 延迟。使用延时
2. 插件的使用
- 引入js 插件文件。
- 按照规定语法使用。
- GitHub官网地址:
GitHub官网地址https://github.com/ftlabs/fastclick
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
3. Swiper插件的使用
- 中文官网地址:中文官网地址https://www.swiper.com.cn/
- 引入插件相关文件
- 按照规定语法使用
4. 其他移动端常用插件
- superslide:superslidehttp://www.superslide2.com/
- iscroll:iscrollhttps://github.com/cubiq/iscroll
5. 插件的使用总结
- 确认插件实现的功能
- 去官网查看使用说明
- 下载插件
- 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
- 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
移动端常用开发框架
1. 框架概述
- 框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
- 插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
- 前端常用的框架有Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端
- 前端常用的移动端插件有swiper、superslide、iscroll等。
- 框架:大而全,一整套解决方案
- 插件:小而专一,某个功能的解决方案
2. Bootstrap
- Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让web开发更迅速、简单。
- 它能开发PC端,也能开发移动端
- Bootstrap JS插件使用步骤:
- 引入相关js 文件
- 复制HTML 结构
- 修改对应样式
- 修改相应JS 参数
本地存储
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。
1. 本地存储特效
- 数据存储在用户浏览器中
- 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
- 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
- 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
window.sessionStorage
1. window.sessionStorage
- 生命周期为关闭浏览器窗口
- 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
- 以键值对的形式存储使用
- 存储数据:
sessionStorage.setItem(key, value)
- 获取数据:
sessionStorage.getItem(key)
- 删除数据:
sessionStorage.removeItem(key)
- 删除所有数据:
sessionStorage.clear()
window.localStorage
1. window.localStorage
- 声明周期永久生效,除非手动删除否则关闭页面也会存在
- 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
- 以键值对的形式存储使用
- 存储数据:
localStorage.setItem(key, value)
- 获取数据:
localStorage.getItem(key)
- 删除数据:
localStorage.removeItem(key)
- 删除所有数据:
localStorage.clear()