通过一些程序设计模式的书籍,再结合网上各位大腿的详细分析,简单通俗的理解,单例是应用在一个程序内只允许某个类只存在一个实例的设计思想。
例如日志,对于一个程序来说,往往只需要一个日志实例。
了解单例的的应用情形,接下来对单例进行详细的设计说明
1,创建类
public class Singleton
{
private int u;//定义一个变量,做测试验证
private static Singleton uniqueInstance;//定义变量,当部调用GetInstance()时保存类的实例
private static readonly object locker = new object();
public void dosomething()//类外部需要访问的方法需要设为公有
{
u++;
Console.WriteLine(uuu);
}
private Singleton()//构造函数设置为私有,外部就只能通过GetInstance()来访问类并创建实例
{}
public static Singleton GetInstance()//定义对外创建实例接口的方法
{
if (uniqueInstance == null)//进行判断
{
lock (locker)//仿真多个线程同时访问出现异常情况,当有一个线程访问,则锁住,其他线程暂时挂起。
{
if (uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = new Singleton(); //创建实例
}
}
}
return uniqueInstance;//返回实例
}
}
2,其他类调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Singleton u1 = Singleton.GetInstance();//创建实例1
Singleton u2 = Singleton.GetInstance();//创建实例2
Console.WriteLine(u1 == u2);//判断实例1是否等于实例2
u1.dosomething();//调用实例方法
u2.dosomething();//调用实例方法
Console.ReadKey();
}
}
3,输出结果
true
1
2
总结:从输出结果看,u1等于u2,实例变量u在u1,u2调用的函数累加产生叠加的变化,证明u1和u2是同一个实例