C++中的内存管理

目录

1.C/C++的内存分布

2.C语言中动态内存管理方式

3.C++内存管理方式

3.1new/delete操作内置类型

3.2new和delete操作自定义类型

3.3new失败会抛异常

4.operator new与operator delete函数

5.new和delete的实现原理

5.1内置类型

5.2自定义类型

5.3不匹配使用的情况

 6. 定位new表达式(placement-new)

7. malloc/free和new/delete的区别


1.C/C++的内存分布

(1)栈             : 局部变量,指针变量,函数参数,返回值。

(2)堆             :通过内存函数申请的空间。

(3)数据段(静态区): 全局变量,静态全局变量,静态局部变量。

(4)代码段(常量区):常量字符串,可执行代码。

2.C语言中动态内存管理方式

        这里请参考之前写的C语言中的动态内存管理

3.C++内存管理方式

        C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理

3.1new/delete操作内置类型

#include <iostream>
using namespace std;

void Test()
{
	//动态申请一个int类型的空间  未初始化时为随机值
	int* ptr1 = new int;

	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr2 = new int(10);

	// 动态申请10个int类型的空间
	int* ptr3 = new int[10] {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
	cout << *ptr1 << " " << *ptr2 << " " << endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << ptr3[i] << " ";
	}

	//对申请的空间进行销毁
	delete ptr1;
	delete ptr2;
	delete[] ptr3;
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

        注:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意匹配起来使用。

3.2new和delete操作自定义类型

        new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数,内置类型是几乎是一样。

        先定义一个类:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{
		cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)"<< endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
		,_a2(aa._a2)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()"<< endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};

        对new和delete进行测试:

int main()
{
	// malloc和free不会调用构造和析构函数
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	free(p1);

	//new和delete会调用构造和析构函数
	A* p2 = new A;
	A* p3 = new A(1);
	delete p2;
	delete p3;
}

int main()
{
	A aa1(1, 1);
	A aa2(2, 2);
	A aa3(3, 3);

	A* p4 = new A[3]{ aa1, aa2, aa3 };

	A* p5 = new A[3]{ {1,1}, {2,2}, {3,3} };
	A* p6 = new A[3]{ (1,1), (2,2), (3,3) }; //类型转换 + 拷贝构造->优化为直接构造

	A* p7 = new A[3]{ A(1,1), A(2,2), A(3,3) }; //匿名
	delete[] p4;
	delete[] p5;
	delete[] p6;
	delete[] p7;

	return 0;
}

        创建aa1,aa2,aa3时调用3次构造函数,创建p4时调用3次拷贝构造,创建p5,p6,p7时各自调用3次构造函数,最后delete释放p4,p5,p6,p7进行12次析构,程序结束时自动释放aa1,aa2,aa3进行3次析构。其中对象拷贝时编译器对其的优化参考C++类和对象(4)中的对象拷贝时的编译器优化。

上述代码表明,用new创建数组对象时可以使用3中方式进行创建:
        1.先创建多个对象,再用多个对象创建数组对象。

        2.使用隐式类型转换的方式直接创建。

        3.使用匿名对象的方式直接创建。对象拷贝时的编译器优化 

int main()
{
	//调用10次构造函数和析构函数
	A* p9 = new A[10];
	delete[] p9;

	return 0;
}

3.3new失败会抛异常

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{

    void* p1 = new char[1024 * 1024 * 1024];
	cout << p1 << endl;

	void* p2 = new char[1024 * 1024 * 1024];
	cout << p2 << endl;

	void* p3 = new char[1024 * 1024 * 1024];
	cout << p3 << endl;

	return 0;
}

        这里只new出了第一个对象,并且程序崩溃了。 

        在C++中对需要申请资源的代码进行throw try/catch进行捕获异常。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	try 
	{
		 //throw try/catch
		void* p1 = new char[1024 * 1024 * 1024];
		cout << p1 << endl;

		void* p2 = new char[1024 * 1024 * 1024];
		cout << p2 << endl;

		void* p3 = new char[1024 * 1024 * 1024];
		cout << p3 << endl;
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}

4.operator new与operator delete函数

        new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的

5.new和delete的实现原理

5.1内置类型

        如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new / delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

5.2自定义类型

new的原理

1. 调用operator new函数申请空间。

2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。

delete的原理

1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作。

2. 调用operator delete函数释放对象的空间。

new T[N]的原理

1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请。

2. 在申请的空间上执行N次构造函数。

delete[]的原理

1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理。

2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间。

5.3不匹配使用的情况

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{
		cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)"<< endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
		,_a2(aa._a2)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()"<< endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};

class B
{
private:
	int _b1 = 1;
	int _b2 = 2;
};
int main()
{
	//int* p1 = new int[10];
	//delete p1;  //对于内置类型不会有错

	//B* p2 = new B[10];	//申请了80个字节,B没有写析构函数,编译器则优化了,所以只释放了80个字节
	//delete p2;	//对于没有构造和析构函数的类类型也不会有错

	A* p3 = new A[10];	//申请了84个字节,开头多开4字节,存储元素的个数.给delete[]用,用delete释放空间不释放前面的四个字节
	//delete p3;		//对于有构造和析构函数的类类型new一个数组是用delete释放空间程序会崩溃
	delete[] p3;
	return 0;
}

 6. 定位new表达式(placement-new)

        定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象

使用格式:

        new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
        place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表。  
使用场景:

        定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	//下面这两行代码是一样的,只是malloc失败返回NULL,operator new失败抛异常
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A)); //没有调用构造函数

	//显式的调用构造函数初始化
	new(p1)A(1); // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	new(p2)A;
	//显式调用析构函数
	p1->~A();
	p2->~A();

	//下面两行代码也是一样的
	free(p1);
	operator delete(p2);

	return 0;
}

7. malloc/freenew/delete的区别

         malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
        1. malloc和free是函数,new和delete是操作符。
        2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化。
        3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可。
        4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
        5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常。
        6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放。

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