Netty 是如何找到下一个可执行的 ChannelHandler?

我们知道事件在 ChannelPipeline 双向链表中传播,由于不是所有节点都能够执行该事件,所以它会顺着该双向链表往下找,找到能够执行该事件的节点,比如读事件,它需要找到实现了 channelRead() 的节点。考虑到效率问题,Netty 需要找到一种比较高效的方式来实现。

在 Netty 中有一个类 ChannelHandlerMask,每一个 ChannelHandlerContext 节点都有一个 executionMask 值,在构建 ChannelPipeline 链表新建 ChannelHandlerContext 的时候会通过 ChannelHandlerMask 计算出它的 executionMask 值,然后在 findContextXxx() 的时候根据传入的 mask 与当前 ChannelHandler 进行计算,判断当前 ChannelHandler 是否可执行当前事件,从而找出下一个可执行的 ChannelHandler.

ChannelHandlerMask

Netty 对所有事件都定义了 mask 值:

 

ini

代码解读

复制代码

static final int MASK_EXCEPTION_CAUGHT = 1; static final int MASK_CHANNEL_REGISTERED = 1 << 1; static final int MASK_CHANNEL_UNREGISTERED = 1 << 2; static final int MASK_CHANNEL_ACTIVE = 1 << 3; static final int MASK_CHANNEL_INACTIVE = 1 << 4; static final int MASK_CHANNEL_READ = 1 << 5; static final int MASK_CHANNEL_READ_COMPLETE = 1 << 6; static final int MASK_USER_EVENT_TRIGGERED = 1 << 7; static final int MASK_CHANNEL_WRITABILITY_CHANGED = 1 << 8; static final int MASK_BIND = 1 << 9; static final int MASK_CONNECT = 1 << 10; static final int MASK_DISCONNECT = 1 << 11; static final int MASK_CLOSE = 1 << 12; static final int MASK_DEREGISTER = 1 << 13; static final int MASK_READ = 1 << 14; static final int MASK_WRITE = 1 << 15; static final int MASK_FLUSH = 1 << 16; static final int MASK_ONLY_INBOUND = MASK_CHANNEL_REGISTERED | MASK_CHANNEL_UNREGISTERED | MASK_CHANNEL_ACTIVE | MASK_CHANNEL_INACTIVE | MASK_CHANNEL_READ | MASK_CHANNEL_READ_COMPLETE | MASK_USER_EVENT_TRIGGERED | MASK_CHANNEL_WRITABILITY_CHANGED; private static final int MASK_ALL_INBOUND = MASK_EXCEPTION_CAUGHT | MASK_ONLY_INBOUND; static final int MASK_ONLY_OUTBOUND = MASK_BIND | MASK_CONNECT | MASK_DISCONNECT | MASK_CLOSE | MASK_DEREGISTER | MASK_READ | MASK_WRITE | MASK_FLUSH; private static final int MASK_ALL_OUTBOUND = MASK_EXCEPTION_CAUGHT | MASK_ONLY_OUTBOUND;

从这些成员变量的命名我们就清楚知道每个 mask 值对应哪个事件。从这些值的定义可以看出,Netty 将所有 inbound、outbound 和 Exception 的每一个事件都用一位 "1" 表示,一共 17 位。

计算 mask 值

在构建 ChannelPipeline 双向链表的时候,我们都会将 ChannelHandler 包装到一个 ChannelHandlerContext 中,在 Netty 中,每一个 ChannelHandlerContext 都会有一个 mask 值与之对应,即 executionMask(定义在 AbstractChannelHandlerContext 中),在我们新建 ChannelHandlerContext 的时候会计算该值:

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scss

代码解读

复制代码

AbstractChannelHandlerContext(DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutor executor, String name, Class<? extends ChannelHandler> handlerClass) { // ... this.executionMask = mask(handlerClass); }

利用 ChannelHandler 的 Class调用 mask() 计算 executionMask:

 

ini

代码解读

复制代码

static int mask(Class<? extends ChannelHandler> clazz) { Map<Class<? extends ChannelHandler>, Integer> cache = MASKS.get(); Integer mask = cache.get(clazz); if (mask == null) { mask = mask0(clazz); cache.put(clazz, mask); } return mask; }

先读缓存,如果存在就直接返回,否则调用 mask0(),该方法比较繁琐,大明哥就只保留一个了:

 

php

代码解读

复制代码

private static int mask0(Class<? extends ChannelHandler> handlerType) { int mask = MASK_EXCEPTION_CAUGHT; try { if (ChannelInboundHandler.class.isAssignableFrom(handlerType)) { mask |= MASK_ALL_INBOUND; if (isSkippable(handlerType, "channelRead", ChannelHandlerContext.class, Object.class)) { mask &= ~MASK_CHANNEL_READ; } // ... } if (ChannelOutboundHandler.class.isAssignableFrom(handlerType)) { // ... } if (isSkippable(handlerType, "exceptionCaught", ChannelHandlerContext.class, Throwable.class)) { mask &= ~MASK_EXCEPTION_CAUGHT; } } catch (Exception e) { // ... } return mask; }

该方法有两处 if :

  • ChannelInboundHandler.class.isAssignableFrom(handlerType):判断该类是否为 ChannelInboundHandler。
  • isSkippable():该方法是用来判断某个 ChannelHandler 中的某个方法是否需要跳过。就是看对应方法上是否有 @Skip 注解。

当 if 条件满足后 mask 值是如何变化的呢?假如一个 ChannelHandler 是 ChannelInboundHandler ,且需要跳过 channelRead() ,则 mask 值计算如下:

 

ini

代码解读

复制代码

int mask = MASK_EXCEPTION_CAUGHT; mask |= MASK_ALL_INBOUND; mask &= ~MASK_CHANNEL_READ;

int mask = MASK_EXCEPTION_CAUGHT 初始化,其值为:

 

yaml

代码解读

复制代码

0000 0000 0000 0000 0001

第一步 mask |= MASK_ALL_INBOUND

 

yaml

代码解读

复制代码

0000 0000 0001 1111 1111

第二步 mask &= ~MASK_CHANNEL_READ

 

yaml

代码解读

复制代码

0000 0000 0001 1101 1111

经过这样列举后,你会发现,恰好是 MASK_CHANNEL_READ 所对应的位置变为 0,所以反推如果一个类重写了某个方法,那其对应的位置就是 1,如:

 

scala

代码解读

复制代码

public class TestNameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { // ... } }

这了我们可以猜测他的 executionMask 值为 32,即 0000 0000 0000 0010 0000,验证如下:

HeadContext 是 ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler 的合体,其值为 0001 1111 1111 1111 1111,即 131071,而 TailContext 是 ChannelInboundHandler ,其值为 0000 0001 1111 1111,即 511。

应用 mask 值

ChannelHandlerContext 有了 executionMask 值后,Netty 就可以利用它来找下一个可执行的节点了。在 ChannelPipeline 事件传播中我们会递归调用 fireChannelRead() 来传播事件:

 

kotlin

代码解读

复制代码

public ChannelHandlerContext fireChannelRead(final Object msg) { invokeChannelRead(findContextInbound(MASK_CHANNEL_READ), msg); return this; }

findContextInbound(MASK_CHANNEL_READ) 寻找下一个实现了 channelRead() 的节点,MASK_CHANNEL_READ 值为 1 << 5 = 0000 0000 0000 0010 0000

 

ini

代码解读

复制代码

private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound(int mask) { AbstractChannelHandlerContext ctx = this; EventExecutor currentExecutor = executor(); do { ctx = ctx.next; } while (skipContext(ctx, currentExecutor, mask, MASK_ONLY_INBOUND)); return ctx; }

通过 do...while 循环来获取节点,直到 skipContext() 返回 false,则表示找到了可执行的节点。

 

arduino

代码解读

复制代码

private static boolean skipContext( AbstractChannelHandlerContext ctx, EventExecutor currentExecutor, int mask, int onlyMask) { return (ctx.executionMask & (onlyMask | mask)) == 0 || (ctx.executor() == currentExecutor && (ctx.executionMask & mask) == 0); }

我们以上面的 TestNameHandler 为例。

  • ctx.executionMask: 0000 0000 0000 0010 0000
  • onlyMask:0000 0000 0001 1111 1110,即 MASK_ONLY_INBOUND
  • mask:0000 0000 0000 0010 0000,即 MASK_CHANNEL_READ

上面表达式为:

 

yaml

代码解读

复制代码

(0000 0000 0000 0010 0000 & (0000 0000 0001 1111 1110 | 0000 0000 0000 0010 0000) == 0 || (0000 0000 0000 0010 0000 & 0000 0000 0000 0010 0000) == 0)

很明显为 false,则就是这个 ChannelHandler 的节点了。

这种方式是不是简单而又高效?不得不惊叹 Netty 设计的细节牛逼之处!!

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Netty一个基于 NIO 的客户端、服务器端编程框架,使用 Java 语言编写。它提供了一种高效、可靠、可扩展的异步事件驱动网络编程模型,可以简化网络编程的开发流程。 下面是 Netty 的源码剖析: 1. Bootstrap 类:这是 Netty 启动类,它提供了启动客户端和服务器的方法。其中,ServerBootstrap 类用于启动服务器端应用,Bootstrap 类用于启动客户端应用。 2. Channel 类:这是 Netty 中最核心的类,表示一个通道,可以用来进行数据的读写操作。它继承了 Java NIO 中的 Channel 接口,并添加了一些新的方法和属性,如ChannelPipeline、ChannelHandlerContext 等。 3. ChannelPipeline 类:这是 Netty 中的另一个核心类,表示一组 ChannelHandler 的有序列表,用于管理数据的处理流程。在 Netty 中,一个 Channel 对象可以有多个 ChannelPipeline 对象,每个 ChannelPipeline 对象包含多个 ChannelHandler 对象。 4. ChannelHandlerContext 类:这是 Netty 中的上下文对象,表示一个 ChannelHandler 对象和它所在的 ChannelPipeline 对象之间的关联关系。它提供了一些方法,可以访问 ChannelPipeline 中的其他 ChannelHandler 对象。 5. ChannelFuture 类:这是 Netty 中的异步操作结果对象,表示一个异步操作的状态和结果。当一个异步操作完成时,会通知关联的 ChannelFuture 对象,从而使应用程序能够得到异步操作的结果。 6. EventLoop 类:这是 Netty 中的事件循环对象,用于处理所有的 I/O 事件和任务。在 Netty 中,一个 EventLoop 对象会被多个 Channel 对象共享,它负责调度和执行所有与这些 Channel 相关的事件和任务。 7. ByteBuf 类:这是 Netty 中的字节缓冲区对象,用于存储和操作字节数据。与 Java NIO 中的 ByteBuffer 对象相比,ByteBuf 提供了更加灵活和高效的读写方式。 8. ChannelHandler 接口:这是 Netty 中的处理器接口,用于处理读写事件和状态变化事件。它提供了多个方法,如 channelActive、channelRead、channelWrite 等,用于处理不同类型的事件。 以上是 Netty 的源码剖析,了解这些核心类和接口可以更好地理解和使用 Netty 框架。
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