Unity 模型切割工具,CSG,任意图案,任意切割

强大的Unity 3D 模型切割工具

工具下载链接: CSG翻译版

效果:

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使用:

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切割完成后选择切割好的模型可以保存模型(默认在Assets目录)

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主要功能代码(不用编辑器窗口的使用方法)

主要类(此类没有继承MonoBehaviour 所以无法挂载到物体上,用的时候需要New):
在这里插入图片描述
调用的方法:

public GameObject GetBooleanObj(BooleanType booleanType)
{
    GameObject BooleanObj = null;
    if (Target==null|| Brush==null)
    {
        Debug.Log("缺少目标,请确认布尔物体是否存在");
        return null;
    }
    switch (booleanType)
    {
        case BooleanType.正常切割:
            BooleanObj=CreateModel(CSG.Operation.Subtract);
            break;
        case BooleanType.交叉:
            BooleanObj = CreateModel(CSG.Operation.Intersection);
            break;
        case BooleanType.合并:
            BooleanObj = CreateModel(CSG.Operation.Union);
            break;
    }
    return BooleanObj;
}
Unity中可以使用Shader来实现模型切割效果,具体实现步骤如下: 1. 创建一个新Shader,命名为“CutoutShader”,并打开它。 2. 在Shader中添加以下代码: ``` Shader "Custom/CutoutShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _SlicePos ("Slice Position", Range(0,1)) = 0.5 _SliceAxis ("Slice Axis", Vector) = (1,0,0,0) } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="TransparentCutout"} LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; float4x4 unity_ObjectToWorld; float4x4 unity_WorldToObject; float4 _SliceAxis; float _SlicePos; sampler2D _MainTex; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float4 worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, float4(i.vertex.xyz, 1)); float3 slicePos = mul(unity_ObjectToWorld, float4(_SlicePos, _SlicePos, _SlicePos, 1)).xyz; float3 sliceAxis = normalize(mul(unity_ObjectToWorld, _SliceAxis)).xyz; float dist = dot(worldPos.xyz - slicePos, sliceAxis); clip(dist); return tex2D(_MainTex, i.uv); } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 3. 在Inspector面板中,为Shader添加以下属性: - _MainTex:纹理贴图。 - _SlicePos:切割位置,取值范围为0~1。 - _SliceAxis:切割轴,可以是X轴、Y轴或Z轴。 4. 将Shader应用到需要切割的物体上。 5. 在脚本中,通过修改SlicePos和SliceAxis的值,可以实现切割效果。 至此,一个基本的模型切割Shader就完成了。需要注意的是,该Shader只支持平面切割,如果需要实现更复杂的切割效果,需要进一步修改Shader代码。
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