如何在 Unity3D 制作一杯水 LiquidVolume插件 水杯 烧瓶液体

LiquidVolume工具

说明:

这款插件功能非常强大,你可以做烧杯装液体,啤酒,鱼缸,甚至是制作一个池塘.
Shader的类型与功能都很齐全,基本上可以满足你想要大部分的效果.
这款插件我做了中文翻译,对于英文不是很好的童鞋会有帮助,至少一目了然,大概知道这个参数是做什么的.

参数截图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

效果

请添加图片描述

与原版插件不同的地方:

参数

这里的固定溢出点勾选之后,无论倒在哪个方向都会在这里溢出
最低水平是0.6,当前水高度不会低于0.6
也就是说如果倾斜度导致水平低于0.6的话,水平不会减少,而且可以一直倒出液体
在这里插入图片描述

效果改动

原本案例里面的是倒出来球体
修改为粒子特效
使用方去:
1.把粒子特效作为水效果的子物体
2.勾选上调试溢出点并调整参数
在这里插入图片描述

其他

官方文档很有帮助,它提供了几个有用的API
美中不足的是泡沫效果我不是很满意,我并不会Shader编程
尽管把泡沫调整的浓密一点看不出来大问题但是移动起来还是会有点奇怪

下载地址:

Unity商店链接1
Unity商店链接2
中文加强版下载地址

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