【HarmonyOS 鸿蒙实战开发】全局自定义组件复用实现案例

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往期知识点整理

介绍

本示例是 全局自定义组件复用实现 的示例代码,主要讲解如何通过BuilderNode创建全局的自定义组件复用池,实现跨页面的组件复用。

效果图预览

使用说明

  1. 继承NodeController,实现可复用的NodeItem组件。
  2. 使用单例模式创建NodePool组件复用池,根据传入的type类型查找复用池中是否存在可复用的组件,如果有则直接使用,如果没有则重新创建。
  3. 使用NodeContainer组件占位,从复用池NodePool中获取组件加载到页面中。

实现思路

  1. 使用List+Swiper实现Tabs页面切换。
     ...
     Swiper(this.swiperController) {
       LazyForEach(this.array, () => {
         TabNode()
       }, (title: string) => title)
     }
     ...
  1. 继承NodeController,实现makeNode,用于组件的创建或刷新,并在组件隐藏时(aboutToDisappear)回收组件。
   export class NodeItem extends NodeController {
     private callback: UpdaterCallback | null = null;
     ...
     // 父类方法,用于创建子组件
     makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
       if (!this.node) {
         this.node = new BuilderNode(uiContext);
         this.node.build(this.builder, this.data);
       } else {
         this.node.update(this.data);
         this.update(this.data);
       }
       return this.node.getFrameNode();
     }
     // 组件隐藏时回收组件
     aboutToDisappear(): void {
       NodePool.getInstance().recycleNode(this.type, this);
     }
     ...
   }
  1. 使用单例模式实现复用池,应用内统一管理组件复用。添加getNode方法,根据传入的type参数,获取对应的Node组件,如果未找到,则重新创建,实现recycleNode方法,回收Node组件。
   ...
   export class NodePool {
     private static instance: NodePool;
     ...
   
     private constructor() {
       this.nodePool = new HashMap();
       this.nodeHook = new HashSet();
       this.idGen = 0;
     }
     // 单例模式,可以全局统一管理
     public static getInstance() {
       if (!NodePool.instance) {
         NodePool.instance = new NodePool();
       }
       return NodePool.instance;
     }
     ...
     public getNode(type: string, data: ESObject, builder: WrappedBuilder<ESObject>): NodeItem | undefined {
       let node: NodeItem | undefined = this.nodePool.get(type)?.pop();
       if (!node) {
         node = new NodeItem(builder, data, type);
         this.nodeHook.add(node);
       } else {
         node.data = data;
       }
       node.data.callback = (callback: UpdaterCallback) => {
         if (node) {
           node.registerUpdater(callback);
         }
       }
       return node;
     }
     // 回收Node组件,提供给下次复用
     public recycleNode(type: string, node: NodeItem) {
       let nodeArray: Array<NodeItem> = this.nodePool.get(type);
       if (!nodeArray) {
         nodeArray = new Array();
         this.nodePool.set(type, nodeArray);
       }
       nodeArray.push(node);
     }
   }
   ...
  1. 使用NodeContainer占位轮播图组件和瀑布流子组件的位置,并通过NodePool获取组件加载到页面中,详细代码请参考TabNode.ets
   ...
   FlowItem() {
     NodeContainer(NodePool.getInstance().getNode('reuse_type_', {
       item: item,
       itemHeight: this.itemHeightArray[index % 100],
       itemColor: this.colors[index % 5],
       updater: (item: ViewItem) => {
         this.fillNewData(item);
       },
       callback: null
     }, flowItemWrapper))
   }
   ...

高性能知识点

通过BuilderNode实现全局自定义组件复用池,解决常规复用中只能在父组件中复用的问题,实现组件的跨父组件、跨页面复用,减少页面的创建耗时,优化应用性能。

工程结构&模块类型

   customreusablepool                                 // har类型
   |---constants                                      // 常量
   |---|---Constants.ets                              // 常量类
   |---data                                           // 数据类型
   |---|---MockData.ets                               // 模拟数据
   |---|---TitleBean.ets                              // 标题类
   |---|---TitleDataSource.ets                        // 标题懒加载数据类   
   |---|---ViewItem.ets                               // 瀑布流子组件数据类
   |---|---WaterFlowDataSource.ets                    // 瀑布流子组件懒加载数据类
   |---pages                                          // 页面   
   |---|---BuilderNodePoolDemo.ets                    // 全局自定义组件复用池页面               
   |---utils                                          // 工具类
   |---|---BuilderNodePool.ets                        // 自定义组件复用池
   |---view                                           // 组件   
   |---|---FlowItemNode.ets                           // 自定义组件复用池的瀑布流子组件
   |---|---TabNode.ets                                // 自定义组件复用池的Swiper页面   
   |---|---TitleView.ets                              // 标题View   
   |---|---SwiperView.ets                             // 瀑布流中的轮播图

总是有很多小伙伴反馈说:鸿蒙开发不知道学习哪些技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙开发知识点? 为了解决大家这些学习烦恼。在这准备了一份很实用的鸿蒙全栈开发学习路线与学习文档给大家用来跟着学习。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植……等)技术知识点。

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

在这里插入图片描述

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

在这里插入图片描述

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

在这里插入图片描述

OpenHarmony 开发环境搭建

图片

《OpenHarmony源码解析》:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……
  • 系统架构分析
  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

图片

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

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