实践是检验真理的唯一标准,下面我们使用三层架构实践一个简单的“登录”业务。学以致用,来亲身感受一下三层架构的呼吸。
以上是启动界面,属于U层,它是Winform形式的,还有web方式的。用户在此输入用户名与密码后,系统验证密码是否正确。注意,为了简单易行,要求输入的用户名在数据库中的User表中存在,否则就会报错。以下是整体的代码结构。
接下来看一看具体每一层中的代码:
实体层:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"> public class User
{
private string userName = string.Empty;//string.Empty就相当于"",一般用于字符串的初始化
private string pwd = string.Empty;
public string UserName { get; set; }
public string Pwd { get; set; }
}</span>
UI:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"> private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)//点击“确定”按钮,开始验证用户信息
{
//声明一个bool类型的变量用来接收登录状态,登录成功/失败
bool result = false;
//检查用户名与密码是否为空
if (txtUserName .Text =="")
{
MessageBox.Show ("用户名不能为空!");
txtUserName.Focus();
return;
}
if (txtPassword .Text =="")
{
MessageBox.Show("密码不能为空!");
txtPassword.Focus();
return;
}
//声明一个用户对象,将用户输入的用户名和密码赋于这个用户对象
User euser = new User();
euser.UserName = txtUserName.Text.Trim();
euser.Pwd = txtPassword.Text;
//访问B层
LoginServer blogin = new LoginServer();
result = blogin.BLogin(euser);//B层验证密码后,返回一个布尔值,传到此处
if (result ==true )//如果返回true,则登录成功
{
MessageBox.Show("登录成功!");
}
else //返回false,密码输入错误,登录失败
{
MessageBox.Show("登录失败!");
}
}
private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e)//点击“取消按钮”,关闭窗体
{
this.Close();
}</span>
BLL:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"> public class LoginServer //验证用户密码是否正确
{
public bool BLogin(User User)
{
UserDAL duser = new UserDAL();//访问D层,连接数据库
User euser = new User();
euser = duser.DLogin(User);//接下来的任务在D层中进行,从数据表中获取该用户名的密码
//如果该用户输入的密码与数据表中的一样,则为真,登录成功;反之为假。
if (euser .Pwd ==User .Pwd )//euser是D层返回的实体类,携带着数据库中存储的用户信息,User携带用户输入的用户信息,将二者携带的密码进行比较
{
return true;
}
else
{
return false;
}
//得到真假后,回到U层,回馈给用户操作结果
}
}</span>
DAL:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"> public class UserDAL
{
//连接数据库
public static string conString = @"Server=CYL-PC; Database=Login; User ID=sa; Password=123456";
SqlConnection cnn = new System.Data.SqlClient.SqlConnection(conString);
//根据输入的用户名获取用户密码
public User DLogin(User user)
{
string sqlString="select * from Users where UserName='"+user .UserName +"'";
User euser = new User();
SqlCommand cmd = new SqlCommand(sqlString, cnn);
//打开数据库
cnn.Open();
SqlDataReader read;
read = cmd.ExecuteReader();
read.Read();
//将User表中的用户信息赋予给实体类,并将其返回B层
euser.UserName = read[0].ToString();
euser.Pwd = read[1].ToString();
return euser;
}
}</span>
数据库Login中User表:
代码中的注释写得比较详细,但在实际运行中,并不是一条龙执行下去。U层引用B层,B层引用D层,这三层都引用Entity。接下来将上述流程整体串一下。启动系统后,首先显示系统登录界面,用户输入用户名和密码后进行密码验证(若不输入,点“确定”后系统检测到空,重新回到登录界面)。具体的验证过程是这样的,三层都需实例化一个实体层中的User对象,其中U层的User携带用户输入的用户信息(用户名和密码);D层根据用户输入的用户名在数据库中找到该用户信息,让D层的User携带,然后传递给B层的User。在B层执行具体的验证过程,U层User携带的密码与B层User携带的密码比较,若二者相同,则显示“登录成功”向用户反馈,反之提醒“登录失败”。我的表达能力有限,预知清晰的执行内幕,逐语句调试(F11)。
在这三层中,DAL只提供基本的数据访问,UI只负责显示和采集用户操作,他们都不包含任何与业务相关的逻辑处理。BLL负责处理业务逻辑,通过获取UI传来的操作指令,执行业务逻辑,在需要访问数据源的时候交给DAL处理。处理完成后,返回必要的数据给UI。实体层在他们之间上蹿下跳,三层都不知道User中的具体内容。这样做的好处就是,实现了高内聚,低耦合。各层分工协作,各司其职,有条不紊。增强了软件系统的可扩展性、可复用性、可维护性。