牛客-埃森哲杯第十六届上海大学程序设计联赛-A-Wasserstein Distance

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64bit IO Format: %lld

题目描述

最近对抗生成网络(GAN)很火,其中有一种变体WGAN,引入了一种新的距离来提高生成图片的质量。这个距离就是Wasserstein距离,又名铲土距离。
这个问题可以描述如下:


有两堆泥土,每一堆有n个位置,标号从1~n。第一堆泥土的第i个位置有ai克泥土,第二堆泥土的第i个位置有bi克泥土。小埃可以在第一堆泥土中任意移挪动泥土,具体地从第i个位置移动k克泥土到第j个位置,但是会消耗的体力。小埃的最终目的是通过在第一堆中挪动泥土,使得第一堆泥土最终的形态和第二堆相同,也就是ai=bi (1<=i<=n), 但是要求所花费的体力最小

左图为第一堆泥土的初始形态,右图为第二堆泥土的初始形态,颜色代表了一种可行的移动方案,使得第一堆泥土的形态变成第二堆泥土的形态

输入描述:
输入测试组数T,每组测试数据,第一行输入n,1<=n<=100000,紧接着输入两行,每行n个整数,前一行为a1, a2,…,an,后一行为b1,b2,…,bn.其中0<=ai,bi<=100000,1<=i<=n,数据保证 
输出描述:
对于每组数据,输出一行,将a土堆的形态变成b土堆的形态所需要花费的最小体力
示例1
输入
2
3
0 0 9
0 2 7
3
1 7 6
6 6 2
输出
2
9
备注:
输入数据量较大,建议使用scanf/printf

思路: 求最小消耗体力,对于a[i]->b[j] 消耗的体力,也就是求总体的最小移动步数,从 a[1]考虑,对于 a[1] 转移到 b[1],  它所要处理的部分 (去掉或加上)都只能转移到 a[2] 上,这样 a[1]就达到目标状态了, 那么 a[2]就成了最左边的一个了,也就相当于 a[1],一直这样处理下去即可得到最小移动步数。

Code:

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

int n,ans,T;

int main()
{
	cin>>T;
	while(T--){
		ans=0;
		cin>>n;
		for(int i=0;i<n;++i)
			cin>>a[i];
		for(int i=0;i<n;++i)
			cin>>b[i];
		for(int i=0;i<n;++i)
		{
			a[i+1]+=a[i]-b[i];
			ans+=abs(a[i]-b[i]);
		}
		cout<<ans<<endl;
	}
	
	return 0;
}


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