qml 动态折线图

qml 动态折线图绘制

ChartView {
	legend.visible: false // 设置图例不可见
	antialiasing: true // 抗锯齿
	margins.left: 0
	margins.right: 0
	margins.top: 0
	margins.bottom: 0
	anchors.fill: parent
	ValueAxis { // X轴
	    id: x_axis
     	max: 10
     	min: 0
		visible: false // 设置X轴不可见
		labelsFont.pixelSize: 24
		labelsFont.family: "Microsoft YaHei"
	}
    ValueAxis { // Y轴
     	id: y_axis
     	max: 10 // 设置最大值
     	min: 0 // 设置最小值
        tickCount: 5 // 设置网格线条数
        titleText: "单位: m" // 设置单位
        titleFont.family: "Microsoft YaHei" // 设置单位字体
        titleFont.pixelSize: 24
        labelsFont.family: "Microsoft YaHei" // 设置Y轴值字体
        labelsFont.pixelSize: 24
    }
    LineSeries { // 折线图
    	id: lineSeries
        axisY: y_axis // 设置Y轴
        // axisYRight: y_axis // Y轴展示在折线图右侧(默认为左侧)
        axisX: x_axis // 设置X轴
        // axisXTop: x_axis // X轴展示在折线图上方(默认为下方)
        color: "red" // 设置折线颜色
        width: 3 // 设置折线宽
	}
}

lineSeries.clear() // 清空折线图中的内容
lineSeries.append(0, 5) // 折线图添加一条内容 0:X轴值,5:Y轴值

如何展示一个自右向左滑动的动态折线图,以展示两百条数据为例:

{
	x_axis.min = -199 // 设置X轴起始大小
	x_axis.max = 0
	y_axis.min = 0 // 设置Y轴起始大小
	y_axis.max = 2
	var key = 1 // 待添加值X轴大小
	var value = 50 // 待添加值Y轴大小
	if (x_axis.max < key) { // 设置
		x_axis.max = key
		x_axis.min = x_axis.max - 199
	}
	if (y_axis.max < value) { // 设置Y轴量程自适应值大小
		y_axis.max = Math.ceil(value) + 2 // 如果Y轴最大值小于value,则向上取整并加2
	} else if (y_axis.min > value) {
		y_axis.min = Math.floor(value) - 2 // 如果Y轴最小值大于value,则向下取整并减2
	}
	lineSeries.append(key, value)
}

折线图数据过多,可能会导致界面卡顿,可考虑实时删除前N条数据,如何删除折线图中前N条数据,思路如下:
折线图每次append的时候都将其X轴,Y轴数据保存到一个list中,需要删除数据时,遍历该list,取前N个数据,remove即可

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可以通过QML中的Canvas元素来绘制折线图,而数据则可以通过C++中的QAbstractListModel或QStandardItemModel来提供。 首先,在C++中定义一个包含数据的QAbstractListModel或QStandardItemModel,然后将其设置为QML中的Context Property,以便在QML中访问数据。 下面是一个例子,展示如何在QML中绘制一个简单的折线图: 1. 定义数据模型 ```cpp // LineDataModel.h #pragma once #include <QAbstractListModel> class LineDataModel : public QAbstractListModel { Q_OBJECT public: enum LineDataRoles { XRole = Qt::UserRole + 1, YRole }; explicit LineDataModel(QObject *parent = nullptr); // 重写QAbstractListModel的方法 int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override; QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const override; // 设置数据 void setData(const QVector<QPointF> &data); private: QVector<QPointF> m_data; }; ``` ```cpp // LineDataModel.cpp #include "LineDataModel.h" LineDataModel::LineDataModel(QObject *parent) : QAbstractListModel(parent) { } int LineDataModel::rowCount(const QModelIndex &parent) const { Q_UNUSED(parent) return m_data.size(); } QVariant LineDataModel::data(const QModelIndex &index, int role) const { if (!index.isValid()) return QVariant(); if (index.row() >= m_data.size()) return QVariant(); if (role == XRole) return m_data[index.row()].x(); else if (role == YRole) return m_data[index.row()].y(); return QVariant(); } void LineDataModel::setData(const QVector<QPointF> &data) { beginResetModel(); m_data = data; endResetModel(); } ``` 2. 在QML中设置Context Property ```qml // main.qml import QtQuick 2.12 import QtQuick.Window 2.12 Window { id: mainWindow width: 640 height: 480 visible: true // 设置Context Property property LineDataModel lineDataModel: LineDataModel() Canvas { id: canvas anchors.fill: parent onPaint: { var ctx = getContext("2d") // 绘制坐标系 ctx.strokeStyle = "#888" ctx.lineWidth = 1 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, height) ctx.lineTo(width, height) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, 0) ctx.lineTo(0, height) ctx.stroke() // 绘制折线图 ctx.strokeStyle = "#f00" ctx.lineWidth = 2 ctx.beginPath() for (var i = 0; i < lineDataModel.count; ++i) { var x = lineDataModel.get(i, LineDataModel.XRole) * width var y = height - lineDataModel.get(i, LineDataModel.YRole) * height if (i == 0) ctx.moveTo(x, y) else ctx.lineTo(x, y) } ctx.stroke() } } } ``` 3. 在C++中设置数据并更新视图 ```cpp // main.cpp #include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include "LineDataModel.h" int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); LineDataModel lineDataModel; lineDataModel.setData(QVector<QPointF>() << QPointF(0, 0.5) << QPointF(0.25, 0.2) << QPointF(0.5, 0.8) << QPointF(0.75, 0.4) << QPointF(1, 0.6)); QQmlApplicationEngine engine; engine.rootContext()->setContextProperty("lineDataModel", &lineDataModel); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); return app.exec(); } ``` 在这个例子中,我们在C++中创建了一个LineDataModel对象,并使用setData()方法设置了数据。然后,我们将这个对象设置为了QML中的Context Property,可以在QML中访问它。最后,我们在QML中使用Canvas元素绘制了折线图,并根据LineDataModel中的数据来绘制折线。

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