孙鑫VC++第15章多线程

                                                                 第15章

 

1.      进程从来不执行任何东西,它只是线程的容器。若要使进程完成某项操作,它必须拥有一个在它环境中运行的线程,此线程负责执行包含在进程的地址空间中的代码。

 

即,真正完成代码执行的是线程,而进程只是线程的容器,或者说是线程的执行环境;

 

2.      页文件透明的为应用程序增加了可以使用的内存。它通过在磁盘上划分出一块空间当做内存使用,从而增加了应用程序可以使用的内存,我们把这个称为虚拟内存;

 

 

3.      新线程运行的环境与创建线程的环境相同,因此,新线程可以访问进程的内核对象的所有句柄、进程中的所有内存和在这个相同的进程中所有其他线程的堆栈,这使得单个进程中的多个线程确实能够非常容易地互相通信;

 

线程只有一个内核对象和一个栈,保留的记录很少,因此所需要的内存也很少,创建线程需要的开销比进程少。

 

4.      操作系统为每一个运行线程安排一定的CPU时间----时间片。系统通过一种循环的方式为线程提供时间片,线程在自己的时间内运行;

 

 

5.      尽量采用多线程的两个原因:

1.      对进程的创建来说,系统要为进程分配私有的4GB的虚拟地址空间,当然它所占的资源就比较多,而对于多线程来说,多个线程是共享同一个进程的地址空间,所以占用的资源就比较少。

2.      另一个原因是当进程切换时,需要交换整个地址空间,而线程之间的切换只是执行环境的改变,因此效率高;

 

 

6.      多线程的创建CreateThread

 

#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

 

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);

 

void main()

{

         HANDLEhThread1;

         hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);

         CloseHandle(hThread1);

         cout<< "main thread is running" << endl;

 

        

         Sleep(20);

         //cin.get();

}

 

//线程1的入口函数

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)

{

         cout<< "thread1 is running " << endl;

         cin.get();

        

         return0;

}

 

 

注意参数:页面是系统管理内存时使用的内存单位,不同的CPU其页面大小不同,X86使用的页面大小事4KB。

 

倒数第二个参数有两种取值:

1.      CREATE_SUSPENDED,那么线程创建后处于暂停状态,知道程序调用了ResumeThread函数为止;

2.      0,那么线程在创建之后就立即运行了;

 

 

 

为了让新创建的线程能够得到执行的机会,就需要使主线程暂停使用,即放弃执行的权利,操作系统就会从等待运行的线程队列中选择一个线程来执行,这时新创建的线程就可以得到执行的机会;Sleep函数解决

 

 

 

7.      利用互斥对象实现线程同步

 

互斥对象属于内核对象,它能够确保线程拥有对单个资源的互斥访问权,互斥对象包含一个使用数量,一个线程ID和一个计数器。其中ID用于标识系统中的哪个线程当前拥有互斥对象。

 

创建互斥对象:CreateMutex(三个参数)

 

1.      第一个为NULL,让互斥对象使用默认的安全性;

2.      BOOL类型,指定互斥对象初始的拥有者。如果该值为真,则创建这个互斥对象的线程获得该对象的所有权;

3.      指定互斥对象的名称,如果为NULL,则创建一个匿名的互斥对象;

 

线程必须主动请求共享对象的使用权才能可能获得该所有权,

调用WaitForSingleObject函数来实现;(要注意这一对函数的位置)

 

释放该对象的所有权:ReleaseMutex函数;

 

 

对于互斥对象来说,它是唯一与线程相关的内核对象;

谁拥有,就谁释放;

 

 

8.      可以通过命名的互斥对象来实现;

 

在调用CreateMutex函数创建一个命名的的互斥对象后,接着调用GetLastError函数,如果这个函数返回ERROR_ALREADY_EXISTS,就表明先前已经创建了这个命名的互斥对象;也就是表明先前已经有该应用程序的一个实例在运行了;

 

9.      在MFC中,加载套接字库,并进行版本协商;

AfxSocketInit函数,这个函数不需要为工程链接ws2_32.lib库文件;

 

注意,应该在应用程序类(即工程中派生于CWinApp类的那个类)重载的InitInstace函数中调用AfxSocketInit函数;

 

它需要包含相应的头文件:Afxsock.h

添加到stdafx.h头文件中;它是一个预编译头文件,在该文件中包含了MFC应用程序运行所需的一些必要头文件;

 

10.  对于网络聊天室程序来说,通常都是采用UDP协议来实现的;

 

11.  调用类的成员函数,必须得先产生一个该类的对象,然后才能调用该对象的成员函数;

解决方法:static成员函数;

 

12.如果单位要求采用完全面向对象的思想来编程,也就是说不能使用全局函数和全局变量,我们就可以采用静态成员函数和静态成员变量的方法来解决问题;

 

12.  在MFC中,如果需要对控件进行操作,都是利用控件所对应的类来完成的,IP控件对应的MFC类是:CIPAddressCtrl.这个类里面有一个GetAddress成员函数;

 

13.为了让编辑框控件接受换行符,必须设置该控件支持多行数据这一属性;

 

 

 

 

 

 

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